位置: 编程技术 - 正文

Unity C# 调用C++ dll 问题集锦(unity打开c#)

编辑:rootadmin
1.调用约定

推荐整理分享Unity C# 调用C++ dll 问题集锦(unity打开c#),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:c# unity 教程,c# unity 教程,unity打开c#,unity c# 调用,c#在unity的作用,c#在unity的作用,unity c# 调用,unity打开c#,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

stdcall 、 cdecl、 fastcall等等

这个用来指定参数传递顺序和函数返回时栈的清除方式。

可以通过以下

属性指定调用约定和字符集等等。2.开启x支持

这个很容易更改,vs正常是win release、debug,可以新建x release、debug即可。

3.基本数据类型的传递

互调过程中,最基本要传递的无非是数&#;和字符,即:int,long,float,char等等,但是此类型非彼类型,C/C&#;&#;与C#中有一些数据类型长度是不一样的,下表中列出常见数据类型的异同:

C/C&#;&#;

C#

长度

short

short

2Bytes

int

int

4Bytes

long(该类型在传递的时候常常会弄混)

int

4Bytes

bool

bool

1Byte

char(Ascii码字符)

byte

1Byte

wchar_t(Unicode字符,该类型与C#中的Char兼容)

char

2Bytes

float

float

4Bytes

double

double

8Bytes

最容易弄混的是就是long,char两个类型,在C/C&#;&#;中long和int都是4个字节,都对应着C#中的int类型,而C/C&#;&#;中的char类型占一个字节,用来表示一个ASCII码字符,在C#中能够表示一个字节的是byte类型。与C#中char类型对应的应该是C/C&#;&#;中的wchar_t类型,对应的是一个2字节的Unicode字符。

温馨提示,C&#;&#;的char不是C#的char,这两个类型不兼容的。并且wchar_t 在windows下2byte,在linux下4byte。4.传递数组Unity C# 调用C++ dll 问题集锦(unity打开c#)

----------------------------------------------------------

C#声明形参如下:

char[] chs 或者 [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeParamIndex=1)] char[] chs

C&#;&#;声明形参如下:

wchar_t chs[5]

此时数组时拷贝过去的,C&#;&#;修改数组不会改变C#数组

----------------------------------------------------------

C#声明形参如下:

([In, Out][MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeParamIndex=1)] char[] chs

C&#;&#;声明形参如下:

wchar_t* chs

此时相当于按引用传递,C&#;&#;修改数组会改变C#数组

----------------------------------------------------------

C#声明形参如下:

ref char ch(调用时,ref char[0])

C&#;&#;声明形参如下:

wchar_t* chs

此时相当于按引用传递,C&#;&#;修改数组会改变C#数组

------------------------------------------------------------

如果需要使用指针,可能需要开启unsafe。

5.开启unsafe

Unity3d中C#使用指针(Unsafe)的办法

近日由于在U3D项目中要使用到数据传递(C&#;&#; DLL的数据传递给U3D中的C#),其中涉及到需要使用C#的指针。直接编译会出现以下错误Unsafe code requires the 'unsafe' command line option to be specified。

下面是我总结的解决办法:

1.去除MONO编辑器中的Unsafe错误,Assembly-CSharp鼠标右键 找到Options->Build->General 。Allow 'unsafe' code 打钩。这个只能去除MONO报错,但是依然无法运行。

2.首先看下面一段比较长的

Custom Preprocessor Directives

It is also possible to define your own preprocessor directives to control which code gets included when compiling. To do this you must add in the "Assets/" folder a text file with the extra directives. The name of the file depends on the language you are using :

C#<Project Path>/Assets/smcs.rspC# - Editor Scripts<Project Path>/Assets/gmcs.rspUnityScript<Project Path>/Assets/us.rspBoo<Project Path>/Assets/boo.rsp

As an example, if you include the single line '-define:UNITY_DEBUG' in your smcs.rsp file the define UNITY_DEBUG will exist as a global define for C# scripts, except for Editor scripts.

Every time you make make changes to the .rsp files a recompilation needs to be done for them to be effective. You can do this by updating or reimporting a single script (.js, .cs or .boo) file.

The usage of the .rsp files is described in the help of the smcs application, included in the Editor installation folder. You can get more information by running : "smcs -help".

在你的Assets目录下面添加smcs.rsp文件,里面只加一行字不要有空&#; -unsafe。 OK搞定。记得一定要重启Unity3d, 因为这个预编译是在启动U3D时候运行的。工程文件名别带中文。

原理是编辑器中的smcs.exe 添加编译命令,也可以在CMD下运行编辑器目录下的smcs.exe 逐个添加,会很累的。

引用:

[1] C#与C/C&#;&#;的交互 C#_DllImport用法和路径问题 Unity3d中C#使用指针(Unsafe)的办法 数组MARSHALLING

Dialogue System for Unity文档中英对照版(简雨原创翻译)第六篇(音序器相关,语音同步) AddingVoiceoverstoAlertMessagesToaddextrahandling,suchasavoiceover(VO),toAlerts,addaLuaobservertoVariable[Alert]:添加画外音警报消息添加额外的处理,如画外音(VO),警报,添

Unity AssetBundle爬坑手记 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle

Unity for Absolute Beginners(三) GeneralLayoutWiththeprojectloaded,youshouldseeUnitysportingitsdefaultlayout.Ifyouareusingthefreeversion,theUIshouldappearinlightgray(Figure1-5).Ifyouhavepurchased,orareevaluating,UnityPro,thebackgroun

标签: unity打开c#

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382490.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity destructor Or OnDestory

下一篇:Unity AssetBundle爬坑手记

  • 租土地使用权建房
  • 小规模纳税人劳务派遣差额征税税率
  • 进口环节缴纳关税计入
  • 个税手续费发给个人怎么做账
  • 小规模收入超过多少必须转一般纳税人
  • 如何在电子税务局开具全电发票
  • 房地产涉及的税种和税率
  • 管理费用劳保费属于
  • 发票没有写纳税人识别号可以吗
  • 确认以前年度收入怎么做账
  • 汇算清缴之后报销去年的票如何分录?
  • 私募基金款打到什么账户
  • 税务自查补缴税款算滞纳金么
  • 扣缴外国企业所得税分录
  • 固定资产清理科目怎么结转
  • 应交税费是什么科目借贷方向
  • 企业收到经营外的发票如何做账
  • 政府机关开票是普票还是专票
  • 一般纳税人如何纳税申报
  • 以前年度损益调整会计分录
  • 是否跨期
  • 商品进价销售要上税吗
  • uefi模式怎么装机
  • 网速突然减慢
  • 在建工程及时结转重要性
  • 土地 补偿
  • 电商快递费怎么算
  • 进程aissca.exe
  • 购入材料会计分录怎么写
  • php dicom
  • 限售股是好是坏
  • wordpresscom
  • 企业收到海河工厂发运的乙材料,并验收入库
  • 高德地图api是什么意思
  • 收到银行开的手续费发票怎么做分录
  • 设备租赁费怎么入账
  • 留抵税额是认证过的发票吗
  • vue-router导航守卫
  • 使用微软必应需要哪些条件
  • php远程访问
  • PHP 中 DOMDocument保存xml时中文出现乱码问题的解决方案
  • 预收账款属于什么科目
  • 为什么银行结息不加入账户
  • 年报和汇算清缴不一致怎么处理
  • 桥接模式例题
  • mongodb简单使用
  • python字符串类型及操作
  • 电子章打印不来
  • 筹建期的收入要交企业所得税吗
  • 应税销售额税率
  • 以前年度损益调整结转到哪里
  • 企业所得税季初和季末怎么算
  • mysql中删除语句怎么写
  • 尚未使用或出租而待售的商品房需要交房产税吗
  • 低值易耗品摊销借贷方向
  • 临时账户过期了怎么办
  • 3%税率专用发票
  • 现金流量表中支付的各项税费包括
  • 加班餐补需要发票嘛
  • 明细账填制要求
  • 分享一个简单的故事英语
  • 清除cmos后电脑不启动
  • ubuntu文本编辑器怎么打开
  • 备份ubuntu系统
  • win10图标预览
  • 如何显示文件后缀名
  • win10麦克风无法说话
  • nodevideo翻译
  • 解决Android Studio下载gradle慢
  • gdi双缓冲绘制
  • python火车订票系统
  • javascript中函数
  • JavaScript charCodeAt方法入门实例(用于取得指定位置字符的Unicode编码)
  • android获取网络数据
  • ajax实现无刷新
  • 贵阳市税务局投诉电话号码
  • 车船使用税电子税务局
  • 1992年2月20号是什么
  • 涉嫌虚开增值税专用发票罪
  • 车船税新标准计算办法
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设