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【改进版】Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离(unity改vs版本)

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处理Alpha贴图时是一个像素一个像素地处理,用Texture.SetPixel()函数。推荐批量处理,用Texture.SetPixels()函数。推荐批量处理,用Texture.SetPixels()函数。”

【改进版】Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离(unity改vs版本)

改进之:

移除Unity工程里所有图片的Alpha通道 为测试Untiy工程里Texture的Alpha对性能的压力,需要临时移除Unity工程里所有图片的Alpha通道,做测试对比。这里有一个基本的技巧,当图片不存在Alpha通道

全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区

[Unity基础]unity备忘录 参考链接:

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