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全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区
[Unity基础]unity备忘录 参考链接:
Unity中利用UGUI添加滑动页面和滑动条 当页面内容太多时我们使用滑动条控制页面显示内容滚动显示,那么如何实现呢?首先,为了方便管理,我们先创建一个Panel,用来存放滑动页和滑动条
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