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移除Unity工程里所有图片的Alpha通道(unity怎么删除导入的包)

发布时间:2024-02-27
为测试Untiy工程里Texture的Alpha对性能的压力,需要临时移除Unity工程里所有图片的Alpha通道,做测试对比。这里有一个基本的技巧,当图片不存在Alpha通道时,就不需要处理,如何判断图片是否存在Alpha通道呢,Unity不存在直接的接口。但可以这么干:1. ti.textureFormat = TextureImporterFormat.AutomaticTruecolor; AssetDatabase.ImportAsset(_relativeAssetPath);2. static bool IsNoAlphaTexture(Texture2D texture) { return texture.format == TextureFormat.RGB; }

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全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区

[Unity基础]unity备忘录 参考链接:

Unity中利用UGUI添加滑动页面和滑动条 当页面内容太多时我们使用滑动条控制页面显示内容滚动显示,那么如何实现呢?首先,为了方便管理,我们先创建一个Panel,用来存放滑动页和滑动条

标签: unity怎么删除导入的包

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