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参考链接: Collider 静态碰撞器指的是没有附加刚体而附加了碰撞器的游戏对象。Rigidbody Collider 刚体碰撞器指的是同时附加了刚体和碰撞器的游戏对象。Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器指的是同时包含碰撞器和刚体,并且激活IsKinematic的一类游戏对象。要移动这类游戏对象,要修改它的Transform组件,而不是用力。(可以对其他物体施加力,但自身不受力)
碰撞产生的条件:
两个碰撞器,且至少有一个是刚体碰撞器(不包含运动学刚体碰撞器)
触发产生的条件:
两个碰撞器,且至少有一个是刚体碰撞器(包含运动学刚体碰撞器),至少有一个勾选了isTrigger
最重要的一点:除了满足上述的条件之外,必须是具有刚体的一方去碰撞!没有刚体的去碰撞静止的具有刚体的,将不会发生反应!这是因为刚体休眠!
Character Controller 角色控制器控制器不会对加在它自身上的力做出反应,也不会自动推开其他刚体。如果想让角色控制器推开其他刚体或者对象,你可以在对象附加的脚本中添加OnControllerColliderHit()函数,这样对它们施加力就能够产生碰撞。
Character Controller相当于刚体碰撞器,但是没有刚体那样的物理特性,照样会触发OnCollision和OnTrigger的函数,照样会有刚体休眠!Character Controller运动时要使用Move或者SimpleMove才会进行相应的检测。
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标签: unity备份工程
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