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Unity中使用UGUI与ScrollView的练习(unity ulua)

编辑:rootadmin
一、相关组件ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar 二、步骤

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1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件

2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout Group 组件

3、在Grid下,创建一个Image,按Ctrl&#;D ,Copy出多个Image

4、在Scene视图,可以看到Image的排列(注意:排列成了两行)

5、让Grid下的Image排列成一行;做法:拉伸Grid的长度,让它变长

6、在Game视图,看到Image已经超出了Scroll Rect

7、给Scroll Rect添加Mask组件

8、添加完Mask组件之后,Image就不再超出了,但此时仍然不能Drag它

9、设置参数

、设置完参数之后,就能Drag了

2.2 添加Scrollbar

、创建一个Panel,命名HScrollbar,添加 Scrollbar 组件

、在HScrollbar下 创建一个空的GameObject,命名Stretch ,添加 Rect Transform组件,设置Stretch为All

、在Stretch 下 创建一个Image,命名 Handler

、为HScrollbar设置好Handler参数

Unity中使用UGUI与ScrollView的练习(unity ulua)

、同时为Scrollbar设置Horizontal Scrollbar

三、Scroll View 效果

四、补充

本周(年月的最后一周),Unity4.6正式版发布了,我在新版本里用上面同样的步骤试用了ScrollView是可行的,但也发现有几个地方可能会让初学者迷惑,这里指出。

步骤1:

默认创建一个Panel是Stretch的,没有Width和Height,也就是它会撑满全屏幕

我们可以手工缩放它的大小成我们需要的,但此时它具有Anchor 特性,就是会根据屏幕来拉伸

所以建议,把panel的布局方式改一下,这里我选择的是Middle – Center,这样就可以控制Panel的大小为绝对&#;了

步骤2:

有可能你创建出来的Scroll,滑动不了内容。表现为:明明Grid下有很多Image,但它就是只能滑动那么一点点。(—!gif工具突然不能录制了!)

这是因为你的Grid的宽度不够!如所下图

我知道有两个方法:

方法1、给Grid选择固定列数,比如我有个child,我就填,填完之后,Grid Rect的宽度会自动帮你计算出来

方法2、自己计算,比如Grid下有个Image,每个x,它们之前的spacing是x:,y:,那么我可以这样填

总之就是要把Grid下所有的Item都在同一直线上

步骤2.2

我在4.6正式版中,发现可以直接创建一个Scrollbar,就不需要手工的配置了,比较方便。

附注:

有同学发现在unity5.0 beta下UI的mask组件有bug[表现为:给panel添加mask后,chid组件全部不可见,可能是mask把它们alpha设置成0了]

同样的,还有同学在做背包时,发现click事件很容易被当作scroll事件,所以建议大家在做UI时,更新到4.6的正式版。

原文地址:

Unity的安卓上的移动C#脚本 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMobileMove:MonoBehaviour{publicfloatspeed=0.3F;voidUpdate(){if(Input.touchCount0Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){Vector2touchDeltaPosition

unity中判断渲染物体是否在摄像机内渲染 1、先声明我们的变量:spanstyle=font-size:px;///summary///isRender为true则表示在摄像机内,为false则相反////summaryprivateboolisRender;privatefloatlastTime;privatefloatcurrentT

【NPR】漫谈轮廓线的渲染 写在前面好久没写文章。最近在看《RealTimeRendering,thirdedition》这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法。在非真实感渲染

标签: unity ulua

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