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using UnityEngine;using System.Collections;
public class MobileMove : MonoBehaviour { public float speed = 0.3F; void Update() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition; transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0); } }}
unity中判断渲染物体是否在摄像机内渲染 1、先声明我们的变量:spanstyle=font-size:px;///summary///isRender为true则表示在摄像机内,为false则相反////summaryprivateboolisRender;privatefloatlastTime;privatefloatcurrentT
【NPR】漫谈轮廓线的渲染 写在前面好久没写文章。最近在看《RealTimeRendering,thirdedition》这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法。在非真实感渲染
Unity+NGUI性能优化方法总结 原文地址:
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