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unity中判断渲染物体是否在摄像机内渲染(unityui渲染顺序)

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1、先声明我们的变量:

2、写一个方法对这些变量进行初始化:

并在Start()函数中调用

unity中判断渲染物体是否在摄像机内渲染(unityui渲染顺序)

3、在OnWillRenderObject()函数中对currentTime进行赋&#;:

点击 查看文档可对OnWillRenderObject() 做进一步了解

4、最后在Update函数中对lastTime赋&#;并对isRender进行判断:

5、最后也可以再写一个函数来对脱离摄像机渲染的物体进行其它操作,比如为了对内存的考虑,对不需要用到的物体进行销毁。

【NPR】漫谈轮廓线的渲染 写在前面好久没写文章。最近在看《RealTimeRendering,thirdedition》这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法。在非真实感渲染

Unity+NGUI性能优化方法总结 原文地址:

Unity 多人联网客户端编写 Unity多人联网客户端编写网络编程的运用在unity现在的游戏里面是必须的。完整的游戏都需要提供网络功能。Unity自带的Networkview效果不是很令人满意,局

标签: unityui渲染顺序

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