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推荐整理分享unity中判断渲染物体是否在摄像机内渲染(unityui渲染顺序),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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1、先声明我们的变量:
2、写一个方法对这些变量进行初始化:
并在Start()函数中调用
3、在OnWillRenderObject()函数中对currentTime进行赋:
点击 查看文档可对OnWillRenderObject() 做进一步了解
4、最后在Update函数中对lastTime赋并对isRender进行判断:
5、最后也可以再写一个函数来对脱离摄像机渲染的物体进行其它操作,比如为了对内存的考虑,对不需要用到的物体进行销毁。
【NPR】漫谈轮廓线的渲染 写在前面好久没写文章。最近在看《RealTimeRendering,thirdedition》这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法。在非真实感渲染
Unity+NGUI性能优化方法总结 原文地址:
Unity 多人联网客户端编写 Unity多人联网客户端编写网络编程的运用在unity现在的游戏里面是必须的。完整的游戏都需要提供网络功能。Unity自带的Networkview效果不是很令人满意,局
标签: unityui渲染顺序
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