位置: 编程技术 - 正文

Unity3d fur真实毛发渲染(unity3d unreal)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3d fur真实毛发渲染(unity3d unreal),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 3d,unityfreaks,unity3dvr,unity real,unity real,unity3d unreal,unity3dvr,unity real,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

放出效果图

使用的核心技术为曲面细分和置换贴图,Unity支持GPU的曲面细分,置换贴图为噪波,沿着法线拉伸即成为毛发。再随机减少最高点的高度产生毛刺的感觉

曲面细分之前有篇文章详细讲过

弄了前后rim来产生毛发的根部到尖端颜色过渡效果,一般真实的毛发尖端会褪色

还可以加上贝赛尔曲线等曲线函数,产生弯曲柔顺的毛发效果

Unity3d fur真实毛发渲染(unity3d unreal)

但是我电脑的显卡不好,弄多了显卡就崩了

噪波贴图不同·,产生的效果也不同,下图为两种噪波贴图产生的效果

有弯曲效果

方法很简单

全部代码已共享至GitHub

------ by wolf

unity3d让特效不受周围环境影响 以前就发现一个问题,就是特效乎受背景色影响比较大。当时也想到了应该是shader是混合了背景色和原色,但一直没处理。后来发现一个大问题,在黑

unity开发之接入苹果官方iap (五) 最近研究了一下接入苹果iap,由于对于obj-c完全不懂,起初想用soomla接入,研究了发现,全是英语根本读不懂啊,然后想自己研究unity和ios交互自己写

Unity3d skele插件 创建简单动画 1.skele插件选中骨架层(Box)然后按StartEdit进行编辑,可以改变姿势动作(事先要需要先安装skele插件,并且需要有一个具有骨架的模型)第一个图片是Unity3d中

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382517.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3D按下同一键切换不同的相机两种方法(unity3d怎么让物体依次运动)

下一篇:unity3d让特效不受周围环境影响(unity3d特效教程)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络