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unity3d让特效不受周围环境影响(unity3d特效教程)

编辑:rootadmin
以前就发现一个问题,就是特效&#;乎受背景色影响比较大。当时也想到了应该是shader是混合了背景色和原色,但一直没处理。后来发现一个大问题,在黑色场景和白色场景中,特效都不好,一种是太黑了,一种则是全白。我也奇怪,为啥不做成特效的原色,于是看了下shader,发现shader其实是有两种,一种是add开头,都是背景色用one,一种才是blend,支持原色的。那么换成原色shader,发现特效非透明部分全是黑色的。。。。而且不论我如何过滤alpha,还是黑色,我检查了一下,发现图片本来就是不支持透明的,纯黑底。好吧,我去掉黑底,再换成原色,ok了,一切都很完美。

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