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最近研究了一下接入苹果iap,由于对于obj-c完全不懂,起初想用soomla接入,研究了发现,全是英语根本读不懂啊,然后想自己研究unity和ios交互自己写,先学习obj-c,奈何经理各种催只能想快的方法,终于在网上找到了个插件,在此感谢该作者,文章链接 identifier一致。demo中我只是加了个按钮,添加了一个点击事件
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点击后调用BuySomething函数,其中iapid为iTunes内申请付费项目的id,objname为付费成功调用函数所在的物体名称,funname为付费成功调用函数名,valname为付费成功调用函数的参数,设置好之后u3d打包成ios包(记得修改bundle identifier),之后用xcode打开到处的工程,(申请证书什么的我就不说了)然后按照如下进行设置,
设置完成添加storekit.framework。记得去iTunes里申请个沙盒测试帐号,之后可以真机测试了,记得测试前先到手机设置里面把手机之前的apple id 注销掉(在这坑了我好久),之后应该就不会有问题了 大家可以运行下demo demo是可以运行的(记得修改iapid为你自己的),如果运行提示invalid id;可能是之前有问题,苹果貌无论是哪里的问题只会报这一个错,让你根本无从下手去改 太坑了。最后祝大家好运吧!有不懂可以留言,虽然我懂的也不多。
Unity3d skele插件 创建简单动画 1.skele插件选中骨架层(Box)然后按StartEdit进行编辑,可以改变姿势动作(事先要需要先安装skele插件,并且需要有一个具有骨架的模型)第一个图片是Unity3d中
[置顶] (二十五)unity4.6学习Ugui中文文档-------UGUI-Extensions 出处:
Unity3d 调用Android震动 Android代码如下:packagecom.xuefei.vibration;importcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity;importandroid.app.Service;importandroid.os.Bundle;importandroid.os.Vibrator;publicclassMainActivityextend
标签: unitysdk接入
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