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Unity3d使用socket传输图片(unity socket udp)

发布时间:2024-02-27

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C# socket通信只能传输的字节流,所以 我们若是想利用socket传输任何东西,都必须将之以字节的形式进行传输

So 本文就抛砖引玉一下,以传输图片的形式来示范一下,socket传输除文本数据以外的数据 嘻嘻~~~

既然是网络通信,那必然是有客户端和服务器端(通俗点说就是一发一收),那么就先说说客户端的那些事情吧!!!(ps:如果,不知道客户端是什么的兄弟们,请不要往下看了,先去恶补恶补网络通信的一些知识)在客户端,如果不说初始化socket那点事,那么,就只做一件事儿,就是将图片转换为字节数据,以便后边用Send函数进行传输,好吧,话不多说,直接上代码上边4行代码做了这么几件事情:1.定义一个需要被传输的字节数组fssize2.创建FileStream对象,并基于该对象创建了BinaryReader对象3.调用BinaryReader下的Read方法将数据读入fssize数组里边当然,个个函数的具体参数是什么意思,我这里不展开阐述,查查MSDN就明白就可以了解的我这里是将D盘的一张名为girl的图片转换为字节,这里要注意,要将图片的属性也写出来即D:/girl.jpg不能写成D:/girlover 客户端就这样的over了,来我们接着说说服务器端,也就是接收端,同样接收端要是撇卡初始化的那点事儿,那么,也变得尤为的简洁了,也就是将接收到的数据还原为图片当然,我这样说肯定很多人就默默的笑了,你不是废话的麽,肯定要还原的呀!!!哈哈 那就看看 如何还原的吧注意,这里使用Image类下的save方法,不能将数据保存在C盘,我之前就是在这里卡住了,切记.切记同样的,每个函数具体是神马意思,我就不展开阐述的了,翻阅MSDN你知道会比我这里讲述的更多....Everybody know that!!!!OK,上边,上边只是讲了讲核心的部分,下边我将会将完整的代码贴出来,主要实现的一个功能是:客户端点击发送图片按钮,在服务器端的界面上就会显示该图片

那怎么做的呢?

我的做法是:将传输过来的图片保存在Asset下的Resources(没有的话自己创建一个)文件中,然后,使用Resources.Load方法动态的加载出来,当然,若有其他的途径欢迎拍砖,本人也是菜鸟一只,希望大家能多多的交流~嘎嘎..

下边就先贴出服务器端的代码 代码中也写好了注释,我这里是将套接字写在一个脚本中的,也因为服务器只有一个所以写的是一个单例类,接受数据是开启一个线程接受的

服务器 socket(套接字)脚本代码 服务器端的发送数据也写在其中的了,但, 我没有使用。注意这里需要引用的命名空间 特别注意的是如果 在写using System.Drawing提示找不

的时候,需要将System.Drawing.dll文件拷贝到当前工程中来

下边贴出 真正做事的那个脚本,额,我该怎么表达呐,哎 怪我语文没学好,

也就是这个脚本中的代码将会去调用上边的脚本,直接上代码,大家就会一目了然的了

可以看到,在这个脚本中,将传输过来的图片Load出来,然后使用GUI.DrawTexture方法贴出来

OK,OK,OK,服务器端就这么Over了,那么接着看看客户端的代码

Unity3d使用socket传输图片(unity socket udp)

同样,代码还是比较简洁的,那么至此,整个过程就算是完成了,大家可以尝试一下

当然,这个只是传输图片的,也可以传输视频,音频等文件,虽然,我还没有去尝试,但是,一定是可以的,因为,我们所有的东西在电脑上都是以形式保存的,也就是二进制文件保存的,所以,一定是可以传输。

最后上一张图片

欢迎大家拍砖,若发现错误,还望不忘拿起板砖,板砖,狠狠的拍向我。。。。。

另外:若转载,请标明出处,文章写的也是蛮累人的~ 谢谢大家....

QQ:

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