位置: 编程技术 - 正文

Unity3D - 图形性能优化:帧调试器(unity地形图片)

编辑:rootadmin
Unity官方文档之“图形性能优化-帧调试器”的翻译,E文链接。Frame Debugger 帧调试器

推荐整理分享Unity3D - 图形性能优化:帧调试器(unity地形图片),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity图形化编程,unity地形图片,unity地形图片,unity图形化编程,unity自带的图形系统,unity图形界面,unity3d图形学,unity图形界面,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

The Frame Debugger lets you freeze playback for a running game on a particular frame and view the individual draw calls that are used to render that frame. As well as listing the drawcalls, the debugger also lets you step through them one-by-one so you can see in great detail how the scene is constructed from its graphical elements.

帧调试器可以让你冻结回放运行中游戏的某一帧,然后看那一帧渲染的draw calls。和列出draw calls一样,帧调试器也允许你逐帧调试,所以你可以看到场景如何从它的图形元素构建的大量细节。

Using the Frame Debugger 使用帧调试器

The Frame Debugger window (menu: Window > Frame Debugger) shows the drawcall information and lets you control the “playback” of the frame under construction.

帧调试器窗口(菜单:窗口 > 帧调试器)显示drawcall信息,并且允许你控制构建过程帧的“回放”。

The main list shows the sequence of drawcalls (and other events like framebuffer clear) in the form of a hierarchy that identifies where they originated from. The panel to the right of the list gives further information about the drawcall such as the geometry details and the shader used for rendering.

主列表以资源最初的组织结构&#;式显示drawcalls序列(和其它事件比如帧缓冲清除),列表右侧的板面显示了关于drawcall更详细的信息,比如几何细节和渲染使用的着色器。

Clicking on an item from the list will show the scene (in the Game view) as it appears up to and including that drawcall. The left and right arrow buttons in the toolbar move forward and backward in the list by a single step and you can also use the arrow keys to the same effect. Additionally, the slider at the top of the window lets you “scrub” rapidly through the drawcalls to locate an item of interest quickly. Where a drawcall corresponds to the geometry of a GameObject, that object will be highlighted in the main Hierarchy panel to assist identification.

点击列表中的一个条目,会(在游戏视图中)随着它的出现显示场景和它的drawcall。工具栏中的左右箭头按钮可以前向或后向选中列表中的条目,使用键盘上的方向键也可以。此外,窗口顶部的滚动条可以让你快速的略过drawcalls定位感兴趣的条目。当一个drawcall对应于一个物体的几何元素时,这个物体在列表面板的资源标识符会高亮。

If rendering happens into a RenderTexture at the selected draw call, then contents of that render texture are displayed in the Game View. This is useful for inspecting how various off-screen render targets are built up, for example diffuse g-buffer in deferred shading:

如果选中的drawcall是渲染到纹理(RenderTexture),游戏视图中会显示渲染纹理的图像。这对于检查各种离屏渲染目标如何创建有用,比如延迟着色的散射物体缓冲(g-buffer,Geometry Buffer)。

Or looking at how the shadow maps are rendered:或者看看如下,阴影是如何被渲染的:

Render target display options 渲染目标显示选项Unity3D - 图形性能优化:帧调试器(unity地形图片)

At the top of the information panel is a toolbar which lets you isolate the red, green, blue and alpha channels for the current state of the Game view. Similarly, you can isolate areas of the view according to brightness levels using the Levels slider to the right of these channel buttons. These are only enabled when rendering into a RenderTexture.

信息面板的顶部是一个工具栏,允许你分离游戏视图当前状态的红、绿、蓝和透明通道。同样的,你可以使用通道按钮右边的等级滑动条来根据亮度等级分离视野区域。只有渲染到纹理时才能这样。

When rendering into multiple render targets at once you can select which one to display in the game view. Shown here are the diffuse, specular, normals and emission/indirect lighting buffers in 5.0 deferred shading mode, respectively:

当一次渲染到多个渲染目标时,你可以选择在游戏视图中显示哪一个。下面的视图分别是Unity 5.0延迟着色模式的散射、镜面反射、法线和发射或非直线光:

Additionally, you can see the depth buffer contents by picking “Depth” from the dropdown:

此外,你可以通过选择下拉菜单的“深度”看到深度缓存内容:

By isolating alpha channel of the render texture, you can see occlusion (stored in RT0 alpha) and smoothness (stored in RT1 alpha) of the deferred g-buffer:

通过分离渲染到纹理的透明通道,你可以看到延迟g-buffer的闭合(RT0透明通道中)和平滑(RT1透明通道中):

The emission and ambient/indirect lighting in this scene is very dark; we can make it more visible by changing the Levels slider:

这个场景中的发射光和环境光很暗,我们可以通过滑动等级滚动条让它更能被看清楚:

Alternative frame debugging techniques 其它可供选择的帧调试技术:

You could also use external tools to debug rendering. Build a standalone player, run it through Visual Studio graphics debugger, Intel GPA, RenderDoc, NVIDIA NSight orAMD GPU PerfStudio, then capture a frame of rendering, and step through the draw calls and other rendering events to see what’s going on.

你也可以使用外部的工具调试渲染。打一个独立播放包,用Visual Studio图形调试器、Intel GPA、RenderDoc、NVIDIA NSight或AMD GPU PerfStudio运行,然后抓取渲染的一帧,并且逐步调试draw calls和其它渲染事件看看发生了什么。

This is a very powerful approach, since these tools can provide you with a lot of information to really drill down.

因为这些工具提供了真正穿过每个draw call的很多信息,所以是很强大的。

Unity3d使用socket传输图片 C#socket通信只能传输的字节流,所以我们若是想利用socket传输任何东西,都必须将之以字节的形式进行传输So本文就抛砖引玉一下,以传输图片的形式来

Unity3d linux下获取焦点,控制窗口方法 Unity3d自身的API没有提供给我们窗口控制,获取焦点的方法。Windows下的方法大家很容易找到很多相关的实例,其核心思想是调用Win的API获取窗口控制。

Unity3D触摸操作 Unity3D中,NGUI中的UICamera为UI按钮提供了非常方便的触控接口,onClick,onDrag,onPress。那3D场景中的物体是否可以使用?可以。在场景摄像机MainCamera上,添加

标签: unity地形图片

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382523.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d 调用Android震动(unity接入安卓sdk)

下一篇:Unity3d使用socket传输图片(unity socket udp)

  • 折旧年限与税法有关吗
  • 小规模纳税人税率1%政策到什么时候
  • 劳保用品销售
  • 2021城建税
  • 长期待摊费用摊销会计分录
  • 高新技术企业所得税减免怎么算
  • 一般购销业务的账务处理
  • 大家怎么看恒大品牌
  • 开具的发票是否为印花税的应税凭证?
  • 开公司前期费用有什么
  • 开一张增值税发票需要交哪些税
  • 增值税发票开具红字发票后上月税款怎么交?
  • 挂靠的项目税务局怎么交地税?
  • 零申报有期限吗
  • 完税凭证是什么
  • 开票税率选错申报增值税时怎么处理
  • 分公司筹备方案
  • 企业销售费用支出怎么算
  • 核销单取消后出口收汇流程
  • 支付短期借款利息
  • 货款打多了退款怎么做账
  • 废料销售成本怎么计算
  • 以租代购怎么入账
  • php数组实现原理
  • 用盈余公积弥补以前年度亏损
  • 出口退税的账怎么做
  • php zmq
  • Yii CDBCriteria常用方法实例小结
  • 微信小程序云开发控制台
  • 深度学习|论文中常用的注意力模块合集(下)
  • ai复制命令
  • 旅游景点html代码
  • 递归最小二乘法辨识参数
  • golang和php
  • 银行承兑到期后几天内有效
  • 农产品核定进项
  • 登记注册车辆登记英语
  • 清算的基本流程
  • 金蝶固定资产折旧调整
  • 分期收款方式确认收入的时间
  • 公司不交工会经费有什么后果?工会经费交费时自愿的么?
  • 季度利润表是累计数吗
  • 数据库双亲结点
  • 小规模纳税人免税怎么做账
  • mysql官方性能报告
  • 暂估入库的会计分录怎么写
  • 公司缴纳养老保险最低标准
  • 小规模纳税人免税政策
  • 开票方未缴税,为何要追回付款方的退税款
  • 政府补助收入是指
  • 贷款转入账号
  • 通讯发票可以税后抵扣吗
  • 公司章程进行变更的条件
  • 企业当年实现的净利润即为企业当年可供分配的利润
  • 实发工资高于工资表
  • rpm方式安装samba软件
  • mysql 正则表达式 是否包含字母
  • win7无法识别usb设备如何解决
  • 升级完鸿蒙系统5G咋没有了
  • 微软edge浏览器在哪
  • windowssystem32oobe找不到指定的路径
  • 无人值守安装操作系统
  • asm是啥
  • office解压后如何安装
  • xp系统怎么没有无线网络连接
  • opengl csdn
  • js中事件的三要素
  • 表示网页行为的是
  • js 图像
  • jquery类型转换
  • python中的字典怎么用
  • jquery替换div内容
  • python lambda的用法
  • javascript运用
  • python 电话号码
  • jQuery添加类名
  • 江苏国税电子税务局怎么登录
  • 企业承包经营责任制
  • 金坛归属南京
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设