位置: 编程技术 - 正文

Unity3D - 图形性能优化:帧调试器(unity地形图片)

编辑:rootadmin
Unity官方文档之“图形性能优化-帧调试器”的翻译,E文链接。Frame Debugger 帧调试器

推荐整理分享Unity3D - 图形性能优化:帧调试器(unity地形图片),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity图形化编程,unity地形图片,unity地形图片,unity图形化编程,unity自带的图形系统,unity图形界面,unity3d图形学,unity图形界面,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

The Frame Debugger lets you freeze playback for a running game on a particular frame and view the individual draw calls that are used to render that frame. As well as listing the drawcalls, the debugger also lets you step through them one-by-one so you can see in great detail how the scene is constructed from its graphical elements.

帧调试器可以让你冻结回放运行中游戏的某一帧,然后看那一帧渲染的draw calls。和列出draw calls一样,帧调试器也允许你逐帧调试,所以你可以看到场景如何从它的图形元素构建的大量细节。

Using the Frame Debugger 使用帧调试器

The Frame Debugger window (menu: Window > Frame Debugger) shows the drawcall information and lets you control the “playback” of the frame under construction.

帧调试器窗口(菜单:窗口 > 帧调试器)显示drawcall信息,并且允许你控制构建过程帧的“回放”。

The main list shows the sequence of drawcalls (and other events like framebuffer clear) in the form of a hierarchy that identifies where they originated from. The panel to the right of the list gives further information about the drawcall such as the geometry details and the shader used for rendering.

主列表以资源最初的组织结构&#;式显示drawcalls序列(和其它事件比如帧缓冲清除),列表右侧的板面显示了关于drawcall更详细的信息,比如几何细节和渲染使用的着色器。

Clicking on an item from the list will show the scene (in the Game view) as it appears up to and including that drawcall. The left and right arrow buttons in the toolbar move forward and backward in the list by a single step and you can also use the arrow keys to the same effect. Additionally, the slider at the top of the window lets you “scrub” rapidly through the drawcalls to locate an item of interest quickly. Where a drawcall corresponds to the geometry of a GameObject, that object will be highlighted in the main Hierarchy panel to assist identification.

点击列表中的一个条目,会(在游戏视图中)随着它的出现显示场景和它的drawcall。工具栏中的左右箭头按钮可以前向或后向选中列表中的条目,使用键盘上的方向键也可以。此外,窗口顶部的滚动条可以让你快速的略过drawcalls定位感兴趣的条目。当一个drawcall对应于一个物体的几何元素时,这个物体在列表面板的资源标识符会高亮。

If rendering happens into a RenderTexture at the selected draw call, then contents of that render texture are displayed in the Game View. This is useful for inspecting how various off-screen render targets are built up, for example diffuse g-buffer in deferred shading:

如果选中的drawcall是渲染到纹理(RenderTexture),游戏视图中会显示渲染纹理的图像。这对于检查各种离屏渲染目标如何创建有用,比如延迟着色的散射物体缓冲(g-buffer,Geometry Buffer)。

Or looking at how the shadow maps are rendered:或者看看如下,阴影是如何被渲染的:

Render target display options 渲染目标显示选项Unity3D - 图形性能优化:帧调试器(unity地形图片)

At the top of the information panel is a toolbar which lets you isolate the red, green, blue and alpha channels for the current state of the Game view. Similarly, you can isolate areas of the view according to brightness levels using the Levels slider to the right of these channel buttons. These are only enabled when rendering into a RenderTexture.

信息面板的顶部是一个工具栏,允许你分离游戏视图当前状态的红、绿、蓝和透明通道。同样的,你可以使用通道按钮右边的等级滑动条来根据亮度等级分离视野区域。只有渲染到纹理时才能这样。

When rendering into multiple render targets at once you can select which one to display in the game view. Shown here are the diffuse, specular, normals and emission/indirect lighting buffers in 5.0 deferred shading mode, respectively:

当一次渲染到多个渲染目标时,你可以选择在游戏视图中显示哪一个。下面的视图分别是Unity 5.0延迟着色模式的散射、镜面反射、法线和发射或非直线光:

Additionally, you can see the depth buffer contents by picking “Depth” from the dropdown:

此外,你可以通过选择下拉菜单的“深度”看到深度缓存内容:

By isolating alpha channel of the render texture, you can see occlusion (stored in RT0 alpha) and smoothness (stored in RT1 alpha) of the deferred g-buffer:

通过分离渲染到纹理的透明通道,你可以看到延迟g-buffer的闭合(RT0透明通道中)和平滑(RT1透明通道中):

The emission and ambient/indirect lighting in this scene is very dark; we can make it more visible by changing the Levels slider:

这个场景中的发射光和环境光很暗,我们可以通过滑动等级滚动条让它更能被看清楚:

Alternative frame debugging techniques 其它可供选择的帧调试技术:

You could also use external tools to debug rendering. Build a standalone player, run it through Visual Studio graphics debugger, Intel GPA, RenderDoc, NVIDIA NSight orAMD GPU PerfStudio, then capture a frame of rendering, and step through the draw calls and other rendering events to see what’s going on.

你也可以使用外部的工具调试渲染。打一个独立播放包,用Visual Studio图形调试器、Intel GPA、RenderDoc、NVIDIA NSight或AMD GPU PerfStudio运行,然后抓取渲染的一帧,并且逐步调试draw calls和其它渲染事件看看发生了什么。

This is a very powerful approach, since these tools can provide you with a lot of information to really drill down.

因为这些工具提供了真正穿过每个draw call的很多信息,所以是很强大的。

Unity3d使用socket传输图片 C#socket通信只能传输的字节流,所以我们若是想利用socket传输任何东西,都必须将之以字节的形式进行传输So本文就抛砖引玉一下,以传输图片的形式来

Unity3d linux下获取焦点,控制窗口方法 Unity3d自身的API没有提供给我们窗口控制,获取焦点的方法。Windows下的方法大家很容易找到很多相关的实例,其核心思想是调用Win的API获取窗口控制。

Unity3D触摸操作 Unity3D中,NGUI中的UICamera为UI按钮提供了非常方便的触控接口,onClick,onDrag,onPress。那3D场景中的物体是否可以使用?可以。在场景摄像机MainCamera上,添加

标签: unity地形图片

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382523.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d 调用Android震动(unity接入安卓sdk)

下一篇:Unity3d使用socket传输图片(unity socket udp)

  • 增值税金税盘开票的结论
  • 考税务师的报考条件
  • 计提固定资产折旧会计凭证
  • 坏账准备转回的条件
  • 厂房地面硬化
  • 母公司及子公司借款要利息吗
  • 计提本月工会经费计提基数
  • 高速过路费抵扣增值税
  • 自建厂房销售
  • 转出未交增值税借方余额怎么处理
  • 公司注销固定资产怎么处理税怎么交
  • 总公司调到子公司
  • 企业长期股权投资中发生的相关费用处理方法正确的有
  • 调整交易性金融资产
  • 小规模纳税人查账征收所得税税率
  • 会务费发票税点是多少
  • 成品油消费税征税
  • 所得税费用税率规定
  • 未达起征点销售额和其他免税销售额
  • 7月1日起,中药生产企业增值税税率为多少?
  • 居间合同怎么签才算有效
  • 库存现金清查短款会计分录
  • 中药饮片加成率超的原因
  • 公司邀请外国人来华邀请函模板
  • 总分公司合并缴纳个税
  • 吸甲醛最好的植物是什么?
  • 2020年计提印花税怎么做账
  • 发票冲红怎么开具
  • 收到保险公司车辆保险发票会计分录
  • 怎么把浏览器屏幕缩小
  • shell检查变量是否为空
  • bds.exe
  • php做
  • 怎么解锁城堡上空
  • coco2017数据集介绍
  • 小企业会计准则没有以前年度损益调整科目
  • 双重差分法(DID)
  • yolo v1 pytorch源代码
  • 蜈蚣什么情况下出现
  • js实现功能
  • Swagger-的使用(详细教程)
  • php curl cookie
  • 以个人名义和公司名义入股的利弊
  • 印花税没有及时交会有什么后果
  • Uncaught DONException: Failed to execute ‘atob‘ on “window ‘: The string to be decoded is not carrec...
  • 帝国cms会员注册天数自动升级会员组
  • 企业应纳税总额怎么算
  • sql中order by 1
  • mysql命令列界面
  • mysql左连接和右连接语法
  • 固定资产进项留存怎么算
  • 小规模纳税人增值税专用发票税率
  • 人力资源行业企业成长
  • 小微企业所得税怎么算
  • 新成立公司如何报税
  • 应收账款和应付账款属于什么科目
  • 教育费附加计费单位
  • 请演员的费用账务处理
  • sqlserver开启远程
  • linux /bin/false
  • Windows7 64位环境下Python-igraph环境配置的方法
  • centos还原
  • xbox无法连接无线网络
  • win2003服务器管理
  • freebsd windows
  • windows开始搜索栏
  • win7虚拟内存如何转移到D盘
  • 电脑蓝屏0X0000007B
  • 电脑windows8怎么样
  • linux本地解析
  • windows10 2021预览版
  • opengl learning
  • 易信安卓手机版
  • linux用python
  • javascript高级程序设计pdf百度云
  • jquery图片轮播无缝连接
  • 吉林省残疾人保障金减免政策
  • 公益性捐赠支出属于什么会计科目
  • 丹阳税务局一分局领导
  • 委托人全权代理
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设