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Unity3d类图结构(unity类库)

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初学者对于Unity3D的脚本,我觉得必须要对其各个类的关系做一番考察,不需要太细,大概的清楚还是必要的。本来想自己整理一个,搞了一会,好烦啊,,,,还是在网上下一个吧,不做重复劳动了。

这里转载的,是一个较老版本的,应该是Unity3d 3.X--4.3版左右的吧,反正不是4.6的,除了几处名称的变化,UI类的不同外,其他还是变化不大的,可以作为一个很好的学习参考。感谢原作者的劳动!

原文: GameObject_Structure

Unity3d类图结构(unity类库)

2. Component_Design

3. Behaviour_Design

4. Animation_Design

u3d实时改变特效大小的问题 以前一直觉得不可以的,因为特效很多参数都只有在编辑器环境下才有效,然后最近看了下盗梦英雄那个游戏,乎对特效进行了各种放大缩小啊,我秉

盗梦英雄完美震动效果寻找记 玩了下盗梦英雄,当时就觉得美术和体验真不错,特别是摄像头的震动,是我见过所有游戏中震动体验最好的。就想实现以下,通过放慢镜头看,觉得

FlappyBird开发——后期完善 一、新增一个MainMenuController.cs,管理MainMenu场景的GNUI交互usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMainMenuController:MonoBehaviour{//TweenpublicTweenPositionwelcomeWidget;

标签: unity类库

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