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以前一直觉得不可以的,因为特效很多参数都只有在编辑器环境下才有效,然后最近看了下盗梦英雄那个游戏,乎对特效进行了各种放大缩小啊,我秉着求是的精神,破解了它的源代码,顺藤摸瓜半个小时,哈哈, 找到了,其实代码没几行:
个人感觉就是做特效的时候要注意通过startsize和startspeed进行缩放。但是局限性也比较明显,不过和美术好好配合的话,应该不在话下。
盗梦英雄完美震动效果寻找记 玩了下盗梦英雄,当时就觉得美术和体验真不错,特别是摄像头的震动,是我见过所有游戏中震动体验最好的。就想实现以下,通过放慢镜头看,觉得
FlappyBird开发——后期完善 一、新增一个MainMenuController.cs,管理MainMenu场景的GNUI交互usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMainMenuController:MonoBehaviour{//TweenpublicTweenPositionwelcomeWidget;
unity3d 加密补充篇 因为问我如何编译Mono的人比较多,但这个问题实在无法一下子说明白,我只能专门弄一下了。用了半天时间。首先说明一下背景:
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