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原文地址: 内存
单个顶点positionuvvcColor大约字节。下表展示增加控制点增加的内存消耗。
控制点数量
2
3
n
顶点数量
2X
3X
nX
三角形数量
X
2X
(N-1)X
显存:
顶点和索引会增加相应空间的显存。
时间:
CPU:与控制点数量的时间复杂度为O(n)。
GPU:随着顶点数量的增加,VS阶段带宽增加,绘制的三角形数量变多。
总体来讲,效率影响不是太大,场景中刀光数量不多的话,使用无大问题。
建议:
逻辑来控制刀光的Emit,即,只在挥刀的时候置成true,其他时候是false,再精致点就要用动画的时间控制刀光的显示和隐藏,比如只有当刀砍下时有刀光,抬起时没有刀光等。
代码放附件了,供参考吧。U3D_trail.rar
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标签: 刀具路径轨迹模拟
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