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U3D——刀光轨迹插件(刀具路径轨迹模拟)

编辑:rootadmin

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原文地址: 内存

单个顶点position&#;uv&#;vcColor大约字节。下表展示增加控制点增加的内存消耗。

控制点数量

2

3

n

顶点数量

2X

3X

nX

三角形数量

X

U3D——刀光轨迹插件(刀具路径轨迹模拟)

2X

(N-1)X

显存:

顶点和索引会增加相应空间的显存。

时间:

CPU:与控制点数量的时间复杂度为O(n)。

GPU:随着顶点数量的增加,VS阶段带宽增加,绘制的三角形数量变多。

总体来讲,效率影响不是太大,场景中刀光数量不多的话,使用无大问题。

建议:

逻辑来控制刀光的Emit,即,只在挥刀的时候置成true,其他时候是false,再精致点就要用动画的时间控制刀光的显示和隐藏,比如只有当刀砍下时有刀光,抬起时没有刀光等。

代码放附件了,供参考吧。U3D_trail.rar

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