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Unity3d的导入资源的后处理管理机制(unity2020怎么导入资源)

编辑:rootadmin

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孙广东 .4.8

在unity中任何资源被导入都会被我们获取到, 这时我们就可以对这些资源做判断,和相应的处理!

Unity3d的导入资源的后处理管理机制(unity2020怎么导入资源)

我这个例子是要 检查游戏中的一些配置文件,格式必须是Utf-8的编码格式,如果不是就强转换为Utf-8

UNITY3D 使用 litjson 制作数据表 距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。开场

unity3d中用四元数 Quaternion来对一个坐标点进行旋转的初步体会 在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion.比如transform.rotation就是一个四元数,其由四个部分组成Quaternion=(xiyjzkw)=(x,y,z,w)1.

Unity子对象获取父对象 GameObjecttitleFrame=itemNameLabel.gameObject.transform.parent.gameObject;titleFrame.transform.localPosition=_titleFramePosition_Others;

标签: unity2020怎么导入资源

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