位置: 编程技术 - 正文

UNITY3D 使用 litjson 制作数据表(unity3d应用)

编辑:rootadmin

推荐整理分享UNITY3D 使用 litjson 制作数据表(unity3d应用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d怎么样,unity3d怎么样,unity3d怎么样,unity lib,unity3d基本操作,unity中litjson,unity中litjson,unity3d基本操作,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。

开场白

LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加 “Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网。

关于和服务器数据之间的转换在此就不再赘述,官网以及一些博客里已有涉及,而且也比较详细了。

这里,主要谈一下LitJson的其他用途。

想象一个场景,你需要显示一个家庭信息的表&#;,这个表&#;的每一行代表了你的一个家人的名字、年龄、手机号码和住址等信息。因为这个信息不大,用数据库实在是大材小用,而且也很麻烦。

我们可以用一个数据结构来在代码里表示每个家人的信息:

[csharp] view plaincopyprint?public class FamilyInfo { public string name; public int age; public string tellphone; public string address; } 然后用一个List来表示家庭信息表:[csharp] view plaincopyprint?public class FamilyList { public List<FamilyInfo> family_list; } 最后,打印信息:[csharp] view plaincopyprint?private void DisplayFamilyList(FamilyList familyList) { if (familyList == null) return; foreach (FamilyInfo info in familyList.family_list) { Debug.Log("Name:" &#; info.name &#; " Age:" &#; info.age &#; " Tel:" &#; info.tellphone &#; " Addr:" &#; info.address); } } UNITY3D 使用 litjson 制作数据表(unity3d应用)

准备工作都已经做好,那么数据到底在什么时候初始化呢?

第一种方法

一种方法是我们可以在编辑面板里直接初始化。为了达到目的,我们还需要告诉Unity编辑器在面板里显示我们的FamilyInfo,以便我们可以随机编辑,这是通过在类名前声明

[System.Serializable]来实现的。

具体代码如下:

[csharp] view plaincopyprint?sing System.Collections; using System.Collections.Generic; using LitJson; [System.Serializable] public class FamilyInfo { public string name; public int age; public string tellphone; public string address; } [System.Serializable] public class FamilyList { public List<FamilyInfo> family_list; } public class LitJsonSample : MonoBehaviour { public FamilyList m_FamilyList = null; // Use this for initialization void Start () { DisplayFamilyList(m_FamilyList); } private void DisplayFamilyList(FamilyList familyList) { if (familyList == null) return; foreach (FamilyInfo info in familyList.family_list) { Debug.Log("Name:" &#; info.name &#; " Age:" &#; info.age &#; " Tel:" &#; info.tellphone &#; " Addr:" &#; info.address); } } // Update is called once per frame void Update () { } }

运行结果如下:

但是这种方法灵活性太差,而且很容易发生错误。例如当我们不小心改变了变量名称,那么我们在面板里编辑好的数据就都会不见了!下面介绍另一种比较好的方法——把数据保存为本地的一个文本文件。

第二种方法正如前面所说,我们把信息存成一个表&#;,并保存为txt&#;式。注意,为了能使用LitJson解析,txt中必须使用Json&#;式。family.txt如下:[plain] view plaincopyprint?{ "family_list": [ { "name" : "candycat", "age" : , "tellphone" : "xxx", "address" : "xxx" }, { "name" : "candycat#", "age" : , "tellphone" : "xxx", "address" : "xxx" }, { "name" : "candycat##", "age" : , "tellphone" : "xxx", "address" : "xxx" } ] } 代码如下:[csharp] view plaincopyprint?using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using LitJson; public class FamilyInfo { public string name; public int age; public string tellphone; public string address; } public class FamilyList { public List<FamilyInfo> family_list; } public class LitJsonSample : MonoBehaviour { public FamilyList m_FamilyList = null; // Use this for initialization void Start () { ReloadFamilyData(); DisplayFamilyList(m_FamilyList); } private void ReloadFamilyData() { UnityEngine.TextAsset s = Resources.Load("Localize/family") as TextAsset; string tmp = s.text; m_FamilyList = JsonMapper.ToObject<FamilyList>( tmp ); if ( JsonMapper.HasInterpretError() ) { Debug.LogWarning( JsonMapper.GetInterpretError() ); } } private void DisplayFamilyList(FamilyList familyList) { if (familyList == null) return; foreach (FamilyInfo info in familyList.family_list) { Debug.Log("Name:" &#; info.name &#; " Age:" &#; info.age &#; " Tel:" &#; info.tellphone &#; " Addr:" &#; info.address); } } // Update is called once per frame void Update () { } } 有几点注意的地方:Resources.Load("Localize/family")表示加载family文件,但一定要注意要把family.txt文件放在Resources文件夹下,只有这样Resources.Load才能够访问到,在这个例子里family的绝对路径为“Resources/Localize/family”。这是因为Resources文件夹是Unity默认的资源文件夹,有着特殊的用途,这里我还不是很了解,以后要深入学习一下;Resources.Load参数中的路径名一定不可以包含后缀,这里也就是.txt后缀;输出结果和第一种方法完全一样。注意使用LitJson解析时,解析类(如上面的FamilyInfo)若包含Dictionary结构,则key的类型必须是string,而不能是int类型(如需表示id等),否则无法正确解析!若需要小数,要使用double类型,而不能使用float,可后期在代码里再显式转换为float类型。这里修改了一份支持float类型的代码:

unity3d中用四元数 Quaternion来对一个坐标点进行旋转的初步体会 在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion.比如transform.rotation就是一个四元数,其由四个部分组成Quaternion=(xiyjzkw)=(x,y,z,w)1.

Unity子对象获取父对象 GameObjecttitleFrame=itemNameLabel.gameObject.transform.parent.gameObject;titleFrame.transform.localPosition=_titleFramePosition_Others;

噩梦系列篇之Player随鼠标转向控制 接下来player应该跟随鼠标的移动而确定方向了;首先要确定环境所在层;现在的环境就是Ground。。。把他的layer设置为Ground。。。。。接下里就是代码时

标签: unity3d应用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382550.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d的导入资源的后处理管理机制(unity2020怎么导入资源)

下一篇:unity3d中用四元数 Quaternion来对一个坐标点进行旋转的初步体会

  • 采购材料的进项税
  • 完税价格是含税价格吗?
  • 国际避税地是什么
  • 公司向个人借款是否合法
  • 以前年度所得税退税会计分录
  • 金税四期主要监管什么
  • 税金及附加与应交税费的差额
  • 去年开的专票今年可以作废吗
  • 暂估一直不来票,没有纳税调整怎么办
  • 实际缴纳所得税时应借记什么账户
  • 开出增值税专用发票流程
  • 取得的管理部门证书
  • 债务清偿如何进行税务处理
  • 以公司股权作价入股母公司
  • 企业法人投资股4 账户
  • 收到技术咨询费摘要
  • 非盈利组织捐赠支出
  • 餐费适用税率
  • 实收资本选择什么子目
  • 会计调账必须写说明吗
  • 房地产企业资金监管账户
  • 每月固定电话费是半固定成本吗
  • 应付福利费科目
  • iphone手机怎么把电话号码转到sim
  • 被投资企业所在地什么意思
  • 销售商品发生的现金折扣
  • 金融服务的手续费要交税吗
  • 委托代销商品税法规定
  • mac怎么保存
  • 收到进项税发票如何入账
  • 野生动物huan
  • 在收付实现制下,预付的下季度报刊杂志订阅费
  • 应收账款属于会计要素中的什么科目
  • airpods怎么注销主人
  • cdr快捷键命令大全
  • mysql分表数量取决于什么
  • Php数组转json 参数不带引号
  • 公司注册后一直没有申报
  • mysql获取字段值的长度
  • 工程附加税税率
  • 春节法定假加班费政策依据
  • 企业银行贷款报表模板
  • 应交税费科目的核算内容
  • 不验资实收资本怎么做账
  • 冲销坏账怎么做分录
  • 员工自动辞职有工龄工资吗
  • 企业防止股权收益的措施
  • 招待客人的住宿叫什么
  • 分配间接成本的计算公式
  • 商业企业可将商品分为哪三类
  • SQL 中sp_executesql存储过程的使用帮助
  • win7系统开启vt
  • mac safari浏览历史
  • openfiledialog怎么用
  • centos哪个版本最好用2022
  • windows7脚本编程和命令行指南
  • pascl32.exe - pascl32是什么进程 有什么用
  • 固定ie浏览器
  • linux命令存放在哪里
  • linux目录结构创建
  • javascript date()
  • opengl缓冲区
  • javascript 操作css
  • jquery的实现原理
  • 安卓手机屏幕不好使了怎么办
  • Unity 相关经典博客资源总结
  • 怎么用html做一个留言板
  • android 动画分类
  • js最简单的代码
  • js中对象
  • 设置默认python版本
  • 全国哪些地区社保比例高
  • 新疆电子税务局下载app
  • 浙江国税局电话客服热线
  • 河南省地方税务局公告2011年第10号
  • 北京市地方税务局
  • 水费不用交吗
  • 我国税收征收机关包括
  • 车辆购置税退税申请表
  • 千兆交换机涨价
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设