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Unity3D中的Prefab使用方法(unity preferences)

编辑:rootadmin

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Prefabs(预设)是最常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。

1、特点:

1、它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。

2、当在一个场景中增加一个prefabs,即可实例化该prefabs。

3、所有的prefabs实例都是prefabs的克隆,所以如果是在运行中生成对象都会有Clone的标记

Unity3D中的Prefab使用方法(unity preferences)

4、只要prefabs原型发生改变,所有的prefabs实例都会产生变化。

2、prefabs的加载方法

方法1:在Awake()中加载血条的prefab,并存储此对象的引用

2、实例化对象

当NGUITools.AddChild(parent,prefab)会将传入的prefab创建一个实例后,设置为parent的孩子。

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Unity3D定时器的调用 转载自:

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