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unity4.6之UGUI之与代码结合及Text讲解(unity ulua)

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UGUI与以往的NGUI不同之处很多其中一大特点就是UGUI 把精灵图集的功能取消了。首先是我们看看UGUI的UI界面:其中有项是Text...也就是 本节要讲的内容;

说到text不得不说的是字体:下图中看字体的属性较之NGUI方便了很多的,line spacing 是行间距

辣么字体木有了图集自然会有新东西了在project里直接右击会出现import new assetz选项:然后从自己的文件中导入想要的字体,之后直接拖到字体属性里面就OK了 。。

unity4.6之UGUI之与代码结合及Text讲解(unity ulua)

Text的内容就这么几句就搞定了,然后有个重点就是UGUI与代码的结合问题。。。假如我现在有个Text在hierarchy面板中,现在要在代码中取到这个东西Text简直无法写啊。。。如下图。写了根本木有提示滴说:

原因是缺少一个包:通过查找API可以看到少了这个包:UnityEngine.UI;

然后导入写个代码导入进来就ok了:这次写个: public Text text;就是SO easy了。。。当然其他的UI资源也都在这个UnityEngine.UI;包里。。。有了这句代码就ok了。。。

FlappyBird开发总结(三)——小鸟脚本,让小鸟煽动翅膀 在搭建好基本的场景后,我们要开始进入正题了。好了,让我们开始脚本的编写。一、小鸟的脚本Bird.cs首先我们能看到小鸟的图片是有三个的,对应不

New AssetBundle build system in Unity 5.0 Unity3d5.0正式上线了。最近项目一直在弄资源管理这块。刚好赶在这个点,我就去下载看看newassetbundlesystem。介绍视频在这里:

Unity3D中的事件处理 转载自:

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