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FlappyBird开发总结(三)——小鸟脚本,让小鸟煽动翅膀(flex开发工具)

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FlappyBird开发总结(三)——小鸟脚本,让小鸟煽动翅膀(flex开发工具)

在搭建好基本的场景后,我们要开始进入正题了。好了,让我们开始脚本的编写。 一、小鸟的脚本Bird.cs 首先我们能看到小鸟的图片是有三个的,对应不同飞翔状态的三帧 然后我们在小鸟的材质上做些小改动 这里的Tiling的X轴我们设为这个值,为神马呢?因为我们每帧只需要一张图片呀,也就是取整张图片的1/3,然后Offset这个我们会在代码中用到,用于每帧取1/3图片的小鸟。 记得给小鸟物体也就是Bird添加一个标签“Player”,这样方便我们触发器的检测。 下面上代码(注释的代码暂时不用管)

好了,这样我们就能让小鸟一直在煽动翅膀了

New AssetBundle build system in Unity 5.0 Unity3d5.0正式上线了。最近项目一直在弄资源管理这块。刚好赶在这个点,我就去下载看看newassetbundlesystem。介绍视频在这里:

Unity3D中的事件处理 转载自:

C# 属性 控制非法输入 voidStart(){Age=;print(Age);Age=-;print(Age);}privateintage;publicintAge{set//赋{if(value0){print(非法输入value);return;}this.age=value;//用户赋过来的}get//取{returnthis.age;}}

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