位置: 编程技术 - 正文

New AssetBundle build system in Unity 5.0

编辑:rootadmin

推荐整理分享New AssetBundle build system in Unity 5.0,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3d 5.0 正式上线了。 最近项目一直在弄资源管理这块。 刚好赶在这个点,我就去下载看看new asset bundle system。

介绍视频在这里: 考虑到没有fq能力的同学,我上传到的网盘上: 访问密码 9adb

New AssetBundle build system in Unity 5.0

文字介绍在这里: bundle system,而且记录一些我遇到的注意事项。

一、 打包成图集的图片,都放在同一个asset bundle里。要不然会导致打包成多个图集,dc就变大了。

二、 new asset bundle system帮我们做好了依赖关系,所以我们加载也要把依赖加载好,代码可参考文字介绍里的demo

后续发现问题,会在这里持续更新。谢谢!

Unity3D中的事件处理 转载自:

C# 属性 控制非法输入 voidStart(){Age=;print(Age);Age=-;print(Age);}privateintage;publicintAge{set//赋{if(value0){print(非法输入value);return;}this.age=value;//用户赋过来的}get//取{returnthis.age;}}

FlappyBird开发总结(六)—— 计分制的实现 大致上游戏运行是没问题了,但是缺少一个重要因素——计分。在哪去实现呢?这里不得不又说一句,这个游戏是一堆触发器和碰撞器的集合。。。。

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382577.html 转载请保留说明!

上一篇:FlappyBird开发总结(三)——小鸟脚本,让小鸟煽动翅膀(flex开发工具)

下一篇:unity-Lightmapping

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络