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Unity3d 5.0 正式上线了。 最近项目一直在弄资源管理这块。 刚好赶在这个点,我就去下载看看new asset bundle system。
介绍视频在这里: 考虑到没有fq能力的同学,我上传到的网盘上: 访问密码 9adb
文字介绍在这里: bundle system,而且记录一些我遇到的注意事项。
一、 打包成图集的图片,都放在同一个asset bundle里。要不然会导致打包成多个图集,dc就变大了。
二、 new asset bundle system帮我们做好了依赖关系,所以我们加载也要把依赖加载好,代码可参考文字介绍里的demo
后续发现问题,会在这里持续更新。谢谢!
Unity3D中的事件处理 转载自:
C# 属性 控制非法输入 voidStart(){Age=;print(Age);Age=-;print(Age);}privateintage;publicintAge{set//赋{if(value0){print(非法输入value);return;}this.age=value;//用户赋过来的}get//取{returnthis.age;}}
FlappyBird开发总结(六)—— 计分制的实现 大致上游戏运行是没问题了,但是缺少一个重要因素——计分。在哪去实现呢?这里不得不又说一句,这个游戏是一堆触发器和碰撞器的集合。。。。
标签: New AssetBundle build system in Unity 5.0
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