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推荐整理分享一个治疗Unity的Prefab强迫症患者的小招(Prefab变成红色的问题),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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现象:我们经常会遇到某些Prebab因为某些原因不在使用了,但项目中又已经有它的实例并且需要保留着,但这时候把Prefab删掉,所有由这个Prefab生成的实例在Hierarchy面板上呈现红色。
造成的后果:肉体上的后果没有,但是对有强迫症的同学,精神的创伤绝对不是一星半点的。。。
解决的核心思想:在实例的子节点或者子孙节点添加一个无关紧要的GameObject,重新生成一个新的Prefab,然后再把这个Prefab删掉,再然后把Hierarchy中的这个无关紧要的GameObject删掉。
图文示例:
假如有这样一个Prefab和它的实例
删除Prefab
添加一个无关紧要的子节点,创建一个新的Prefab
完毕
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