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蓝色球全部选择后就出现这样的场景,如图场景在window下调出lightmapping窗口进行bake窗口里面有三个大项:object;bake;mapsobject里要选择Allbake窗口下可以修改参数Mode一般都是Dual Lightmapsuse in forward rend 不勾选Quality 一般为High,bake出来是高质量Ambient Occlusion 一般为零LOD Surface Distance 一般为1Lock Atlas 不用勾选Resolution 一般为Padding 一般为零Maps选项下有三个参数Light Probes 不用添加任何材质或物体Array Size 一般为1 Compressed 打勾,这样渲染出来的图片会出现在左面,渲染第二张会出现在右面,下面的Preview界面里面会显示,远图和近图,far和near。bake第一遍时直接bake,第二遍要先clear,然后再bake,这样就完成了,完成之后你可以试验一下,比如说建议一个球体,放在cube周围,先给场景一个平行光,bake一下,把平行光关掉,球体也要静态static打勾,然后运行游戏,在Scene界面移动球体,cube的颜色会自动渲染给球,这样就完成了lightmapping的使用,主要节省了灯光资源·····一个治疗Unity的Prefab强迫症患者的小招(Prefab变成红色的问题) 现象:我们经常会遇到某些Prebab因为某些原因不在使用了,但项目中又已经有它的实例并且需要保留着,但这时候把Prefab删掉,所有由这个Prefab生成的
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