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1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数
2、在Unity中新建脚本UpdateFrame.cs ,编写如下代码
3、把该代码及ShowFPS.js绑定在层次视图的任一GameObject上,运行游戏,即可以Game视图中看到当前的FPS,同时可修改targetFrameRate变量来观看结果
ShowFPS.js代码
@script ExecuteInEditMode private var gui : GUIText; private var updateInterval = 1.0;private var lastInterval : double;// Last interval end timeprivate var frames = 0; // Frames over current interval function Start(){ lastInterval = Time.realtimeSinceStartup; frames = 0;} function OnDisable (){ if (gui) DestroyImmediate (gui.gameObject);} function Update(){#if !UNITY_FLASH frames; var timeNow = Time.realtimeSinceStartup; if (timeNow > lastInterval updateInterval) { if (!gui) { var go : GameObject = new GameObject("FPS Display", GUIText); go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; go.transform.position = Vector3(0,0,0); gui = go.guiText; gui.pixelOffset = Vector2(5,); } var fps : float = frames / (timeNow - lastInterval); var ms : float = .0f / Mathf.Max (fps, 0.); gui.text = ms.ToString("f1") "ms " fps.ToString("f2") "FPS"; frames = 0; lastInterval = timeNow; }#endif}unity 移动物体到指定位置的四种方法 方法1:使用Vector3.MoveTowards/preprename=codeclass=csharpvoidUpdate(){floatstep=speed*Time.deltaTime;gameObject.transform.localPosition=Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition,new
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标签: unity每帧调用
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