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方法1:使用Vector3.MoveTowards
方法2:使用插方法3:使用iTween
方法4:使用协程
Unity中预设体的创建(mac机) Perfab可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。通过预设体来创建对象的过程可以理解为实例化。预设体
[记录属性]unity 3D c#脚本语句集1 Input.GetButton(Left)输入名字为Left的Button,在edit-projectsettings-Input里面设置Input.GetKey(KeyCodeA)输入键盘A键usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMover:MonoBehavio
unity 基本函数整理[4_Unity脚本 + 5_游戏元素的设计] Update()每一帧执行一次LateUpdate()在Update后执行,同样也是每帧执行一次Awake()在Start()函数前执行,用以初始化FixedUpdate()固定更新Start()初始化OnDestroy()销毁
标签: unity中物体移动代码
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