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Unity中预设体的创建(mac机)(unity2018预制体)

编辑:rootadmin

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Perfab可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。通过预设体来创建对象的过程可以理解为实例化。

预设体的创建过程如下:

1、打开菜单栏中的Assets--Create--Perfab项,新建Prefab并为其命名。

2、在Project视图中可以看到Perfab已经被创建,此时新建的Perfab图标是白色的立方体,代表这是一个空的预设体,相当于一个空的容器,等待游戏对象数据来填充。

Unity中预设体的创建(mac机)(unity2018预制体)

3、在Hierarchy视图中选择计划成为预设的游戏对象,本例中选择球体,将球体拖动到新建的Perfab上。

4、此时Perfab的缩略图会发生相应的变化,代表这是一个非空的预设体。

6、查看Hierarchy视图中的球体名字也变成了蓝色,代表其由一个普通的游戏对象变成了一个Perfab预设体的一个实例。

7、完成以上步骤,游戏对象就已经复制到了预设体的数据中。该预设体已经制作完毕,可以在项目工程多个场景中重复使用。此时删除已经成为实例的球体,也不会影响已设定完成的预设体Perfab。

[记录属性]unity 3D c#脚本语句集1 Input.GetButton(Left)输入名字为Left的Button,在edit-projectsettings-Input里面设置Input.GetKey(KeyCodeA)输入键盘A键usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMover:MonoBehavio

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FlappyBird开发总结(一)—— 开发前所必备 FlappyBird这个游戏说白了也就是一堆碰撞器和触发器的结合,我做的是无限模式的,就是几张图片一直循环。我这里用的是4张相同的prefab进行循环拼接,

标签: unity2018预制体

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