位置: 编程技术 - 正文

Unity中预设体的创建(mac机)(unity2018预制体)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity中预设体的创建(mac机)(unity2018预制体),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity如何设置预设体,预设体 unity3d,unity预设体的作用,unity设置预制体,unity预设体的作用,unity的预制体在哪制作,unity预设体怎么用,unity预设体怎么用,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Perfab可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。通过预设体来创建对象的过程可以理解为实例化。

预设体的创建过程如下:

1、打开菜单栏中的Assets--Create--Perfab项,新建Prefab并为其命名。

2、在Project视图中可以看到Perfab已经被创建,此时新建的Perfab图标是白色的立方体,代表这是一个空的预设体,相当于一个空的容器,等待游戏对象数据来填充。

Unity中预设体的创建(mac机)(unity2018预制体)

3、在Hierarchy视图中选择计划成为预设的游戏对象,本例中选择球体,将球体拖动到新建的Perfab上。

4、此时Perfab的缩略图会发生相应的变化,代表这是一个非空的预设体。

6、查看Hierarchy视图中的球体名字也变成了蓝色,代表其由一个普通的游戏对象变成了一个Perfab预设体的一个实例。

7、完成以上步骤,游戏对象就已经复制到了预设体的数据中。该预设体已经制作完毕,可以在项目工程多个场景中重复使用。此时删除已经成为实例的球体,也不会影响已设定完成的预设体Perfab。

[记录属性]unity 3D c#脚本语句集1 Input.GetButton(Left)输入名字为Left的Button,在edit-projectsettings-Input里面设置Input.GetKey(KeyCodeA)输入键盘A键usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMover:MonoBehavio

unity 基本函数整理[4_Unity脚本 + 5_游戏元素的设计] Update()每一帧执行一次LateUpdate()在Update后执行,同样也是每帧执行一次Awake()在Start()函数前执行,用以初始化FixedUpdate()固定更新Start()初始化OnDestroy()销毁

FlappyBird开发总结(一)—— 开发前所必备 FlappyBird这个游戏说白了也就是一堆碰撞器和触发器的结合,我做的是无限模式的,就是几张图片一直循环。我这里用的是4张相同的prefab进行循环拼接,

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382587.html 转载请保留说明!

上一篇:unity 移动物体到指定位置的四种方法(unity中物体移动代码)

下一篇:[记录属性]unity 3D c#脚本语句集1(unity3.)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络