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unity 基本函数整理[4_Unity脚本 + 5_游戏元素的设计](unity mul函数)

编辑:rootadmin
Update() 每一帧执行一次LateUpdate() 在Update后执行,同样也是每帧执行一次Awake() 在Start()函数前执行,用以初始化FixedUpdate() 固定更新Start() 初始化OnDestroy() 销毁对象 --> Destroy(this.gameObject);OnGUI() 每一帧都调用

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创建游戏对象:

获取游戏对象:

旋转

通过Tags获取游戏对象新建Tags “plants”,并将标签赋予给游戏对象,

判断标签是否为TestTag:

判断标签是否包含TestTag:

添加组件添加刚体组件using UnityEngine;using System.Collections;public class MyAddComponent : MonoBehaviour {GameObject obj = null;// Use this for initializationvoid Start () {obj = GameObject.Find ("Cube");}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnGUI(){if (GUI.Button (new Rect (, , , ), "add Component")) {obj.AddComponent ("FindGameObject");}}}

脚本之间消息的传送机制:广播机制产生克隆对象 [Instantiate]

unity 基本函数整理[4_Unity脚本  +  5_游戏元素的设计](unity mul函数)

删除组件

GameObject的变换:

主线程等待://略...随机数:

得到对象的尺寸

【5_游戏元素的设计】

I、地形的设计Create -> Terrain地形的设置共有7个按钮:依次为:1、设置地形高度,(按住shift建则减小高度)2、设置地行动同等高度3、润化地形元素,使地形圆滑、4、画笔,设置地形的纹理5、设置树木的贴图,以及在地形上栽种树木6、设置草坪的贴图,以及在地形上种植草坪7、对地形进行整体上的设置II、灯光的设计//略....III、SkyBoxsIV、摄像机Camera设置参数:Clear Flags:设置背景的显示内容Culling Mask:设置某些层是否显示View Rect: 设置摄像机在游戏界面的显示范围6、物理引擎Component -> Physics -> RigidbodyIs Kinematic: 选中,则表示物体的运动依靠脚本进行运动不选,表示物体所有的运动依靠物理引擎模拟实现

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unity->C#简单的封装+继承 C#简单的封装继承父类usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassVehicle{privatefloatSpeed;privatefloatMaxSpeed;privatefloatWeight;publicvoidRun(){Debug.Log(Vehicle-Run);}publicfloatsp

C# 中的委托和事件 引言委托和事件在.NetFramework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这

标签: unity mul函数

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