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一些要注意的Notes或者说使用的”坑“:多看文档1.TimeScale的问题:使用了WaitForSeconds()如果将TimeScale设置0,则不会返回;.2.Coroutine不是多线程,它和我们其他的脚本一样在主线程中顺序执行,它只是将我们的工作放置到”时间段“中执行而已.在Unity脚本执行流程中的具体位置可以参考文档3.当你的GameObjet被删除的时候,对应的Coroutines也会被终止(如果你还担心,那就在脚本OnDestroy的时候StopAllCoroutines就行了).4.没写一个Coroutine的时候都要看看终止的条件是什么,让Coroutine自己”自生自灭“是最好的写法,所以写的时候注意退出条件,否则除非给你的工程带来一些奇怪的问题(因为工程中的某个Coroutine一直在执行!).5.disable的GameObject没办法启动协同.6.多找资料,多实践,如果你害怕Coroutine,听别人说”坑“多,那他真的是在”坑“You.网上找了很多Coroutine相关的资料,一些不错的献上[1]一些使用注意事项 [置顶] 在unity4.6之前使用UnityEvent 孙广东:-3-8/:转载请注明出处:
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