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最近经常需要调试Unity客户端的Android版,看LOG是一个最基本的调试方法了。为了看LOG,总要看Eclipse这么重量级的工具,觉得还是有点麻烦,于是抽了点业余时间写了一个小工具:把Unity的LOG使用网络连接转发到一个PC端的窗口程序中。
使用方法将RemoteLog.cs拷贝到你的Unity Project里面;在任意一个MonoBehavior脚本的Start()函数中,调用RemoteLog.Instance.Start(主机IP,端口);目前默认端口是; 运行URLogWin.exe,打开LOG显示窗口;运行你的Unity Project,无论是Editor还是手机版都可以;调用UnityEngine.Debug.LogXXX()函数显示的LOG都会发送到URLogWin窗口显示;编译好的版本下载:Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一) 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。我花了分钟
用C#语言在Unity中实现剪刀石头布的游戏 游戏:剪刀石头布实现功能:1、电脑随机出牌(剪刀石头布)2、玩家选择出牌(剪刀石头布)3、玩家没有出牌时,电脑变幻牌面;玩家出牌后,电脑
Unity3D学习笔记九为场景添加细节(二) 上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。这一系列教程以及素材均参考自人人
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