位置: 编程技术 - 正文

Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)(unity3d总结)

编辑:rootadmin
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 我花了分钟做了一个中等大小的迷宫场景,不知道大家自己发挥,做的场景大小如何。 在完成场景之后,我们看到Hierarchy视图里面的东西已经满了,所以我们先来整理一下Hierarchy视图。创建一个空的游戏物体命名为Environment。 然后来到Hierarchy视图,先讲First Person Controller找到,挪到最上方,然后选中第一个物体,按住Shift,然后选中最后一个,这样就可以选取这两个物体之间的所有物体。然后将这些物体全部拖入到Environment中去。这样只要点Environment旁边的三角,Hierarchy面板就空了出来,不会影响我们下一步的细节处理。 整理好Hierarchy之后,我们要开始引入细节性的模型了。来到ImportedAssets,Meshes文件夹下,右键Imported New Asset。然后我们选定工程文件中的Meshes文件夹,先引入Beam.FBX,Beam是一整根的木头;然后紧接着引入Boulder.FBX和Boulder_.FBX。 引入之后首先我们要调整一下比例参数(Scale Factor),因为不同3D建模软件的换算比例与Unity3D是相差甚远的,所以我们每次都要根据实际情况来调整。我把Beam模型拖到场景中,发现小的跟牙签一样,我们需要把它的XYZ都缩放系数都乘以十,这样他的体积就相当于被扩大倍。 要更改缩放参数,上次我们创建场景的Prefab的时候是直接修改的Scale数&#;,这次我们直接去Scale里面改,因为如果这样每引入一个Beam模型,我们都要改一次,所以我们选中Project视图中Meshes文件夹下的Beam模型,然后来到Inspector视图中,点击Model,将Scale Factor改为0.1(这样XYZ轴都会被扩大十倍),然后取消掉Imported Materials的对勾,点击Apply,我们会发现原来像牙签一样的Beam模型,变的真正像一根木头了。 接下来对引入的Boulder和Boulder_进行相同的处理即可。处理之后,他们的外观都变成了白色。 接下来要做的就是赋予材质了,像上次给Prefab添加材质一样,我们直接把它自带的默认材质删掉,即下图中左边三个材质。删除后,右键Import New Asset,进入我们工程文件的Materials文件夹,引入Beam.sbsar,Boulder.sbsar,Boulder_.sbsar 然后我们就可以将细节的东西添加到场景中了,并且进行细节处理。找到我们场景中离First Person Controller比较近的一个地方,因为这样我们开始游戏就可以看到效果。然后将我们的Boulder拖入场景。之后到Materials中选择其对应的材质Boulder,添加给它。添加之后我们可以按住坐标轴随意调整他的位置,或者旋转他的角度,也可以缩放他的比例,直到你满意为止。下图三中,我移动了他的位置同时缩放了他的比例,就算他和我们现有的物体相交了也没有关系。 但我们不要忘记,一块石头,是应该有物理效果的,所以我们要给这块石头添加碰撞检测器,否则玩家会直接穿过这块石头的。所以我们选中Boulder,Component,Physics,选择Mesh Collider,它能够按网&#;模型更精确的包裹这种非规则的物体,网&#;碰撞器虽然精密,但因为更多内存的占用会拖慢你的游戏,所以尽量给形状规则的物体用Box Collider。添加之后就可以在Inspector中看到我们添加的Mesh Collider了。接下来,按播放进入游戏场景去碰碰这块石头吧~.3.7 : By Mr.Losers

推荐整理分享Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)(unity3d总结),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)(unity3d总结)

文章相关热门搜索词:unity3d入门视频教程,unity3d2019教程,unity3d快速入门,unity3d初学者教程视频,unity3d初学者教程视频,unity3d总结,unity3d总结,unity3d基础教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

用C#语言在Unity中实现剪刀石头布的游戏 游戏:剪刀石头布实现功能:1、电脑随机出牌(剪刀石头布)2、玩家选择出牌(剪刀石头布)3、玩家没有出牌时,电脑变幻牌面;玩家出牌后,电脑

Unity3D学习笔记九为场景添加细节(二) 上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。这一系列教程以及素材均参考自人人

如何在脚本中调用该对象的component 在学习Unity中看到关于如何控制主角移动的视频,里面的脚本是这么写的voidUpdate(){floathorizontal_move=Input.GetAxis(Horizontal);this.rigidbody.AddForce(newVector3(horizo

标签: unity3d总结

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382604.html 转载请保留说明!

上一篇:[置顶] 分享一个小工具:UnityRemoteLog(置顶什么意思啊)

下一篇:用C#语言在Unity中实现剪刀石头布的游戏(unity c语言)

  • 转出未交增值税最终怎么转平
  • 个税的计算过程
  • 所得税申报是什么
  • 劳务公司交企业所得税吗
  • 旅行社支付导游费怎么算
  • 公益性捐赠可以结转几个年度
  • 纳税申报成功
  • 公司要撤资入股的钱可以退吗
  • 互联网合同要交社保吗
  • 待抵扣税费
  • 4.86的税率怎么算
  • 购买税友系统可以抵扣吗
  • 管理费用属于什么现金流量项目
  • 进项票一定要专票吗
  • 土地使用税能计入土地转让的土地增值税清算吗
  • 外汇网上申报操作流程图
  • 公允价值变动增加在借方还是贷方
  • 高技术制造企业
  • 客户回款扣除的费用
  • 电脑开始菜单在右边怎么调回来
  • 试生产时间规定
  • 接受捐赠收入要计入销售收入吗
  • 如何修改去年的智慧团建评议结果
  • 销售收入的暂估入账
  • 不征税收入有哪些条件
  • 电脑c盘被损坏怎么修复
  • PQV2ISECURITY.EXE - PQV2ISECURITY是什么进程 有什么用
  • php的面向对象
  • win7系统文件在哪里可以找到
  • 购买房屋用于出租算投资房吗
  • 企业规模扩大后更易于管理吗
  • 金融业贷款损失多少
  • 德比郡在哪
  • zend framework手册
  • 工程未审计资金能支付到多少
  • 小规模纳税人避税
  • 短期资金都是债务类资金
  • 外币借款费用
  • 简单解决微信文案的方法
  • 深度学习的通道到底是什么?有什么用?(小白可看)
  • 子公司提取盈余公积 合并抵消
  • vue请求后端接口
  • chat ty
  • python获取值对应的键
  • 行政事业单位其他应收款核销分录
  • 企业提前还贷为什么违约
  • java默认访问权限修饰符
  • 伤残补助金和工资一样吗
  • 附加税扣款时做成了借税金及附加怎么办
  • 增值税发票过了两个月怎么作废
  • 企业应纳税总额怎么算
  • 特许经营企业的特点
  • 企业内部研发支持方案
  • sqlserver存储过程在哪里
  • sql server数据表
  • 两者有什么区别用英语怎么说
  • 跨年租金收入如何入账
  • 劳务派遣公司经营情况说明怎么写
  • 首次购买金税盘怎么做账
  • 契税通过应交税费科目核算吗
  • 代开发票取得的收入如何入账?
  • 手工凭证模板
  • 专利技术会计分录怎么做
  • 汽车三产件
  • 废旧物资收购发票政策2018
  • 计提应付职工薪酬在借方还是贷方
  • 电费发票没拿到怎么做账
  • 总公司是一般纳税人分公司是什么
  • 建立明细账的注意事项
  • sqlserver字符函数
  • Win10系统照片应该打不开
  • win7系统怎么设置屏保
  • 批量装win7
  • dos启动方式
  • perl常用函数
  • 为什么电子发票没有监制章
  • 人工成本占企业利润比例
  • 上海税务办事大厅电话
  • 村副主任有什么要求
  • 宝宝早教一般选什么课程
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设