位置: 编程技术 - 正文

Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)(unity3d总结)

编辑:rootadmin
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 我花了分钟做了一个中等大小的迷宫场景,不知道大家自己发挥,做的场景大小如何。 在完成场景之后,我们看到Hierarchy视图里面的东西已经满了,所以我们先来整理一下Hierarchy视图。创建一个空的游戏物体命名为Environment。 然后来到Hierarchy视图,先讲First Person Controller找到,挪到最上方,然后选中第一个物体,按住Shift,然后选中最后一个,这样就可以选取这两个物体之间的所有物体。然后将这些物体全部拖入到Environment中去。这样只要点Environment旁边的三角,Hierarchy面板就空了出来,不会影响我们下一步的细节处理。 整理好Hierarchy之后,我们要开始引入细节性的模型了。来到ImportedAssets,Meshes文件夹下,右键Imported New Asset。然后我们选定工程文件中的Meshes文件夹,先引入Beam.FBX,Beam是一整根的木头;然后紧接着引入Boulder.FBX和Boulder_.FBX。 引入之后首先我们要调整一下比例参数(Scale Factor),因为不同3D建模软件的换算比例与Unity3D是相差甚远的,所以我们每次都要根据实际情况来调整。我把Beam模型拖到场景中,发现小的跟牙签一样,我们需要把它的XYZ都缩放系数都乘以十,这样他的体积就相当于被扩大倍。 要更改缩放参数,上次我们创建场景的Prefab的时候是直接修改的Scale数&#;,这次我们直接去Scale里面改,因为如果这样每引入一个Beam模型,我们都要改一次,所以我们选中Project视图中Meshes文件夹下的Beam模型,然后来到Inspector视图中,点击Model,将Scale Factor改为0.1(这样XYZ轴都会被扩大十倍),然后取消掉Imported Materials的对勾,点击Apply,我们会发现原来像牙签一样的Beam模型,变的真正像一根木头了。 接下来对引入的Boulder和Boulder_进行相同的处理即可。处理之后,他们的外观都变成了白色。 接下来要做的就是赋予材质了,像上次给Prefab添加材质一样,我们直接把它自带的默认材质删掉,即下图中左边三个材质。删除后,右键Import New Asset,进入我们工程文件的Materials文件夹,引入Beam.sbsar,Boulder.sbsar,Boulder_.sbsar 然后我们就可以将细节的东西添加到场景中了,并且进行细节处理。找到我们场景中离First Person Controller比较近的一个地方,因为这样我们开始游戏就可以看到效果。然后将我们的Boulder拖入场景。之后到Materials中选择其对应的材质Boulder,添加给它。添加之后我们可以按住坐标轴随意调整他的位置,或者旋转他的角度,也可以缩放他的比例,直到你满意为止。下图三中,我移动了他的位置同时缩放了他的比例,就算他和我们现有的物体相交了也没有关系。 但我们不要忘记,一块石头,是应该有物理效果的,所以我们要给这块石头添加碰撞检测器,否则玩家会直接穿过这块石头的。所以我们选中Boulder,Component,Physics,选择Mesh Collider,它能够按网&#;模型更精确的包裹这种非规则的物体,网&#;碰撞器虽然精密,但因为更多内存的占用会拖慢你的游戏,所以尽量给形状规则的物体用Box Collider。添加之后就可以在Inspector中看到我们添加的Mesh Collider了。接下来,按播放进入游戏场景去碰碰这块石头吧~.3.7 : By Mr.Losers

推荐整理分享Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)(unity3d总结),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)(unity3d总结)

文章相关热门搜索词:unity3d入门视频教程,unity3d2019教程,unity3d快速入门,unity3d初学者教程视频,unity3d初学者教程视频,unity3d总结,unity3d总结,unity3d基础教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

用C#语言在Unity中实现剪刀石头布的游戏 游戏:剪刀石头布实现功能:1、电脑随机出牌(剪刀石头布)2、玩家选择出牌(剪刀石头布)3、玩家没有出牌时,电脑变幻牌面;玩家出牌后,电脑

Unity3D学习笔记九为场景添加细节(二) 上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。这一系列教程以及素材均参考自人人

如何在脚本中调用该对象的component 在学习Unity中看到关于如何控制主角移动的视频,里面的脚本是这么写的voidUpdate(){floathorizontal_move=Input.GetAxis(Horizontal);this.rigidbody.AddForce(newVector3(horizo

标签: unity3d总结

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382604.html 转载请保留说明!

上一篇:[置顶] 分享一个小工具:UnityRemoteLog(置顶什么意思啊)

下一篇:用C#语言在Unity中实现剪刀石头布的游戏(unity c语言)

  • 出租房屋收取水电费 能计收入吗
  • 用友 项目核算
  • 合同取得成本属于
  • 小区业委会是否可以进行经营活动?
  • 开户行为什么是中国建设银行总行
  • 30万免税超过30万
  • 一个企业只有收入没有支出合理吗
  • 哪些费用可以进项抵扣
  • 公司开发票要交多少钱的税?
  • 钻井采用的主要设备
  • 安全生产费用包含哪些
  • 分次付息会计分录
  • 旅游服务费如何入账
  • mac安装软件提示身份不明
  • 情绪情感的特点
  • windows10如何关闭病毒和威胁防护设置
  • 如何设置系统自带的输入法
  • PHP:xml_get_current_byte_index()的用法_XML解析器函数
  • excel表格怎么自制表格
  • 股票公允价值减值怎么做账
  • mac如何打开蓝牙
  • PHP:mcrypt_module_get_supported_key_sizes()的用法_Mcrypt函数
  • 搜索神器官网
  • 还贷款利息会计怎么做账
  • 非流动资产增加说明什么原因
  • 社保挂靠公司收费标准是怎样的
  • php fopen读取文件
  • vue跨域的几种方式
  • 永磁同步电机基础理论pdf
  • 个体工商户可以开对公账户吗
  • 公司分红给个人
  • 工资计提和发放能不能在一个月
  • 差旅费报销有哪些
  • 缴纳上年汇算清缴的分录
  • 织梦设置会员访问
  • 织梦模板改成帝国模板
  • 接待客户的住宿费发票是开谁的
  • 什么是外勤会计制度
  • 支付给租户的装修押金
  • 什么是指企业的市场营销活动发生影响的各种因素的总和
  • 我有朋友吗朋友圈说说
  • 免税销售额和本期免税额
  • 进项抵扣项目
  • 企业所得税纳税申报表
  • 固定资产折旧会计凭证
  • 固定资产被盗报警
  • 纸质汇票什么时候能到账
  • 补缴年报所得税怎么填
  • 银行承兑个人可以用吗
  • 进项税可以跨年结转吗
  • 以现金形式发工资违法吗
  • 广告费属于管理费用的哪一类
  • 人们对餐饮业的要求
  • 建筑业属于货物经营吗
  • 小微企业免税的标准
  • 小规模企业购买车辆发票可以抵税吗
  • 盈余公积金计算方法
  • 进入四大会计师事务所怎么样
  • 盈余公积的构成
  • mysql操作教程
  • Linux下mysql5.6.33安装配置教程
  • 图形工具的作用
  • centos7.4修改主机名
  • linux系统ll
  • wrme.exe是什么
  • linux中qq怎么添加快捷键启动功能?
  • win7系统怎么修改开机密码
  • win7右键没有
  • win7系统中怎样
  • linux服务器安全配置
  • 深入剖析kubernetes pdf
  • EXTjs4.0的store的findRecord的BUG演示代码
  • cssimage
  • perl数组去重
  • nodejs获取ip
  • json基本语法
  • Unity3D游戏开发(第2版)
  • 实例分析法名词解释
  • 公司买社保公司倒闭了怎么办
  • 出口退税申报时间规定
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设