位置: 编程技术 - 正文

Unity3D学习笔记九为场景添加细节(二)(unity3d入门视频教程)

编辑:rootadmin
上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 继续来到那块已经成形的石头——Boulder旁边,我们可以制作很多石头的Prefab,这样对于丰富我们巨大的场景很有利,我们先来创建第一个石头的Prefab按下Control&#;D复制一块石头,按住坐标轴拖动出来,按下R调整到缩放工具,按住中心的白色立方体缩小这块石头。 因为Unity3D中按住中心的白色立方体的缩放是均匀缩放,所以此时这块石头应该是悬空的了,所以按下W切回坐标工具,调整一下他的位置。让他和原来的石头有一定程度的交叠。同时我有在Y轴上单独对他进行了缩放,让他看起来矮一些扁一些,而不是一&#;就能看出来是旁边这个石头的小号复制品。 接下来,再复制一个石头,至于复制哪个随意就可以,然后调成更小,让三块石头产生堆叠的效果,成为一个石堆。 接下来我们将这个石堆整合成一个Prefab,现在Prefab文件夹下新建一个Prefab,命名为PFB_Boulder_Cluster。然后在Hierarchy中新建一个游戏物体,同样命名为PFB_Boulder_Cluster,将三个石块拖入到新建的游戏物体中,再将游戏物体拖入到新建的Prefab中,完成。以后再场景中只要想添加石堆,就可以直接用此Prefab。 当你想把对场景其中一个Prefab做的细微调整同步到所有的此Prefab中,并且在以后引入的Prefab也有此次改变的话,只需要在Inspector视图中点击Apply就可以了,但小心一点点的改变会打破原来的场景和谐。 如下二图,在拐角处,我又引入一个Prefab并且旋转了角度调整了比例,但我没有应用Apply,因为应用后所有的Prefab都会被旋转变小。 然后拖入我们之前引入的Mesh模型 Boulder_,并且在Materials中找到属于他的材质为他贴上。同样的,添加Mesh Collider,调整大小,比例和角度。最后就是Beam了,将它引入场景,贴上Beam材质。因为他的形状是规则的,所以为它添加Box Collider。Unity自动为我们包裹了大小很合适的Collider,我们要这个横梁是用来作为场景的支撑物的,所以按E使用旋转工具将其旋转度,让他站起来,木头是比整个空间的高度长不少,可以用R缩放工具,调整一下他的长度。 接下来就是要把我们已经有了Collider的Boulder_和Beam都制作成Prefab,相信大家对于建Prefab已经轻车熟路了。有了石头堆、石头块、木梁之后,我们就可以极大程度的丰富自己的场景。 下面希望大家按照自己的意愿来装饰我们自己创建的场景,木头,石头,放到你认为好看合理的位置,完成场景的布景,让我们的场景看起来更加完整。.3.8 : By Mr.Losers

推荐整理分享Unity3D学习笔记九为场景添加细节(二)(unity3d入门视频教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D学习笔记九为场景添加细节(二)(unity3d入门视频教程)

文章相关热门搜索词:unity3d总结,unity3d快速入门,unity3d入门视频教程,unity3d总结,unity3d入门视频教程,unity3d基础教程,unity3d基础教程,unity3d2019教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

如何在脚本中调用该对象的component 在学习Unity中看到关于如何控制主角移动的视频,里面的脚本是这么写的voidUpdate(){floathorizontal_move=Input.GetAxis(Horizontal);this.rigidbody.AddForce(newVector3(horizo

【】Unity 今天上午老师给我们讲了用C#对物体进行克隆,销毁下面是示例代码:先对GoCube进行克隆,然后再销毁publicclassExcer_:MonoBehaviour{publicGameObjectGoCube;//Usethis

Unity学习笔记——ScrollView的日常 对于重复使用的ScrollView,会出现这种情况:当grid下item很多,拖拽ScrollView至底部后关闭该界面,再打开界面,ScrollView仍然保持在底部,如果此时grid中it

标签: unity3d入门视频教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382606.html 转载请保留说明!

上一篇:用C#语言在Unity中实现剪刀石头布的游戏(unity c语言)

下一篇:如何在脚本中调用该对象的component(如何在脚本中调字体)

  • 税友财务软件一年多少钱
  • 累进税率的形式有全额累进税率和什么两种
  • 村集体土地出租公示
  • 本期实际缴费金额指的是什么
  • 单位购买定制的器材
  • 预支备用金填请款单还是借支单
  • 房地产企业销售现房是否预缴增值税
  • 转售水的税率
  • 科技公司出售市场价格
  • 董事费条款
  • 增值税免税收入计入什么科目
  • 没有按时缴纳税属于什么
  • 2019年水利部
  • 税收优先权的表述
  • 固定资产出售后净残值怎么处理
  • 无偿使用固定资产如何缴税
  • 更正或作废申报怎么填
  • 新成立公司开票能开多少个点的发票
  • 跨年的发票冲红
  • 外购固定资产的税率
  • 多台电脑如何共享一台惠普打印机
  • rundll32.exe进程很多
  • 怎么绕开中介找到房主
  • 加拿大巨石
  • 非合理损耗怎么做分录
  • 固定资产清理的累计折旧怎么算
  • 长期待摊费用应该怎么摊销
  • 企业一次性收取租金如何缴纳增值税
  • Python web开发基础教程的心得
  • 前端不使用明文密码方案
  • 猿创部落是干什么的
  • 如何在亚马逊平台卖货
  • win+e快捷键在哪
  • journal.tmp
  • 营业外支出是什么会计要素
  • 命令行find
  • 园林绿化工程公司排名
  • 广告费应该计入产品成本吗
  • 厂区道路不应该使用哪种材料
  • 小企业会计准则调整以前年度费用分录
  • 产品结转基本步骤有哪些
  • sql server如何操作
  • 摄影的服务注册是什么
  • 税法中对差旅费的处理
  • 代发工资需要缴税吗
  • 研发支出的费用化支出计入
  • 可以以公司名义贷款吗
  • 销售明细账本怎么填写
  • 财务费用包含了利息费用吗
  • 先付款后收到发票
  • 小微企业取得的进项税能不能抵扣
  • 机票行程单如何看座位等级
  • 公司需要现金
  • 工会经费计提比例0.8%和2%有何区别
  • 仓管需要会计证吗
  • 新企业如何建帐
  • 报关单位分为几种类型?其业务范围有何不同?
  • 租赁房屋期间发生事故谁负责
  • sql2000删除
  • windows mysql5.5升级5.7
  • xp系统弹出广告怎么处理
  • windows字体不显示
  • Win8系统筛选器Smartscreen阻止恶意程序运行
  • centos设置hostname
  • spools.exe - spools是什么进程 有何作用
  • window预览
  • 怎么才能把win7变win10
  • 360对win7支持多久
  • nodejs run
  • android通知消息
  • perl do
  • javascript高级程序设计电子书
  • array 和list
  • 表单验证jquery
  • webview自定义视频播放器
  • 手把手教你打造班级主题环境 培训后心得
  • unity与android交互详细
  • 苏州峰谷电怎么申请
  • 商标注册图形查询
  • 股权转让是否要交土地增值税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设