位置: 编程技术 - 正文

Unity3D学习笔记九为场景添加细节(二)(unity3d入门视频教程)

编辑:rootadmin
上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 继续来到那块已经成形的石头——Boulder旁边,我们可以制作很多石头的Prefab,这样对于丰富我们巨大的场景很有利,我们先来创建第一个石头的Prefab按下Control&#;D复制一块石头,按住坐标轴拖动出来,按下R调整到缩放工具,按住中心的白色立方体缩小这块石头。 因为Unity3D中按住中心的白色立方体的缩放是均匀缩放,所以此时这块石头应该是悬空的了,所以按下W切回坐标工具,调整一下他的位置。让他和原来的石头有一定程度的交叠。同时我有在Y轴上单独对他进行了缩放,让他看起来矮一些扁一些,而不是一&#;就能看出来是旁边这个石头的小号复制品。 接下来,再复制一个石头,至于复制哪个随意就可以,然后调成更小,让三块石头产生堆叠的效果,成为一个石堆。 接下来我们将这个石堆整合成一个Prefab,现在Prefab文件夹下新建一个Prefab,命名为PFB_Boulder_Cluster。然后在Hierarchy中新建一个游戏物体,同样命名为PFB_Boulder_Cluster,将三个石块拖入到新建的游戏物体中,再将游戏物体拖入到新建的Prefab中,完成。以后再场景中只要想添加石堆,就可以直接用此Prefab。 当你想把对场景其中一个Prefab做的细微调整同步到所有的此Prefab中,并且在以后引入的Prefab也有此次改变的话,只需要在Inspector视图中点击Apply就可以了,但小心一点点的改变会打破原来的场景和谐。 如下二图,在拐角处,我又引入一个Prefab并且旋转了角度调整了比例,但我没有应用Apply,因为应用后所有的Prefab都会被旋转变小。 然后拖入我们之前引入的Mesh模型 Boulder_,并且在Materials中找到属于他的材质为他贴上。同样的,添加Mesh Collider,调整大小,比例和角度。最后就是Beam了,将它引入场景,贴上Beam材质。因为他的形状是规则的,所以为它添加Box Collider。Unity自动为我们包裹了大小很合适的Collider,我们要这个横梁是用来作为场景的支撑物的,所以按E使用旋转工具将其旋转度,让他站起来,木头是比整个空间的高度长不少,可以用R缩放工具,调整一下他的长度。 接下来就是要把我们已经有了Collider的Boulder_和Beam都制作成Prefab,相信大家对于建Prefab已经轻车熟路了。有了石头堆、石头块、木梁之后,我们就可以极大程度的丰富自己的场景。 下面希望大家按照自己的意愿来装饰我们自己创建的场景,木头,石头,放到你认为好看合理的位置,完成场景的布景,让我们的场景看起来更加完整。.3.8 : By Mr.Losers

推荐整理分享Unity3D学习笔记九为场景添加细节(二)(unity3d入门视频教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D学习笔记九为场景添加细节(二)(unity3d入门视频教程)

文章相关热门搜索词:unity3d总结,unity3d快速入门,unity3d入门视频教程,unity3d总结,unity3d入门视频教程,unity3d基础教程,unity3d基础教程,unity3d2019教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

如何在脚本中调用该对象的component 在学习Unity中看到关于如何控制主角移动的视频,里面的脚本是这么写的voidUpdate(){floathorizontal_move=Input.GetAxis(Horizontal);this.rigidbody.AddForce(newVector3(horizo

【】Unity 今天上午老师给我们讲了用C#对物体进行克隆,销毁下面是示例代码:先对GoCube进行克隆,然后再销毁publicclassExcer_:MonoBehaviour{publicGameObjectGoCube;//Usethis

Unity学习笔记——ScrollView的日常 对于重复使用的ScrollView,会出现这种情况:当grid下item很多,拖拽ScrollView至底部后关闭该界面,再打开界面,ScrollView仍然保持在底部,如果此时grid中it

标签: unity3d入门视频教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382606.html 转载请保留说明!

上一篇:用C#语言在Unity中实现剪刀石头布的游戏(unity c语言)

下一篇:如何在脚本中调用该对象的component(如何在脚本中调字体)

  • 增值税为10%的有哪些
  • 简易计税方法是什么意思
  • 验收入库材料结转怎么写
  • 个税两种申报方式哪种好
  • 有两处收入的怎么报个税汇算清缴
  • 简易计税的进项可以抵扣吗
  • 本年支付 历年支付
  • 明细分类账采用的格式有
  • 企业滞留发票的产生和处理
  • 有限责任公司应当具备的条件
  • 固定资产账面价值公式
  • 事业单位开展活动的意义
  • 没有进货发票怎么处罚
  • 进口后的技术服务费
  • 税务征收与管理
  • 公司租车费用会计分录
  • 个人转支票属于什么业务
  • 房地产企业的样板房,装修款如何缴纳增值税
  • 其他出库单如何记账
  • 电子普通发票怎么开
  • 长期待摊费用摊销明细表
  • 增值税纳税人申报表怎么填写
  • 司机公里补贴进什么科目
  • 基建项目和工程项目区别
  • 赠送礼品进项税需要转出吗
  • 外企采购回扣普遍吗
  • laravel elementui
  • 股东个人消费如何合理报销
  • php分页查询的简称是什么
  • 企业所得税利息费用的扣除标准
  • 猿类作文
  • 公允价值计量的投资性房地产
  • 申报水利基金的流程
  • mysql是自动提交的吗
  • 长期股权投资种类
  • 印花税怎么申报2023
  • 受托代销商品的手续费计入什么科目
  • 实收资本何时入账
  • 技术转让和技术开发区别
  • 公司清理固定资产怎样交税
  • 增值税直接计算法间接计算法举例
  • 工程项目需要交5000万保证金合理吗
  • 企业自建房产提款流程
  • 其它应付款是否可以抵扣
  • 3%减按2%征收增值税是什么意思
  • 质量不合格怎么说
  • 收到银行承兑汇票
  • 费用报销单如何粘贴票据
  • 现金折扣和商业折扣怎么确定收入
  • 货拉拉平台收取费用
  • 驾驶员行车补贴
  • sql*loader-309
  • 大学里学分不满不让毕业是真的吗
  • win8系统启动项在哪
  • macbook桌面2
  • linux的awk命令大全
  • windows 10预览版
  • win8桌面图片位置
  • win7升级到win10有无影响
  • cocos2dx怎么读
  • 游戏引擎官方平台
  • opengles 抗锯齿
  • js浏览器打印
  • 安卓打开前置摄像头
  • 老生常谈的错别字
  • 合并一个文件夹下多个工作簿
  • nodejs bull
  • shell脚本 su
  • 会用python
  • enum枚举类型
  • fw开发
  • 在javascript中如果不指明对象直接调用
  • offset function
  • python生成器send
  • 进程间的通信方
  • python文件的读操作方法
  • 江苏地税电子税务局官网登录
  • 青岛市国家税务局官方网站
  • 北京市地方税务局2015第10号文件
  • 新疆地方税务局举报电话
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设