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Unity中camera的使用方法(unity camera fov)

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1、Unity中camera的使用方法,Layer:add Layer 设置物体的层,方便camera对某些物体选择性无视;Clear Flags:可以让两个camera所看到的场景都显示Culling Mask:camera可以看见并显示的物体Projection:正交或锥体Field of View:camera视野ViewPort Rect:camera镜头在gamescene中显示的矩形大小Depth:深度 调整camera的前后顺序

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Unity中camera的使用方法(unity camera fov)

Target Texture:可以将camera镜头中的景象贴在物体上,并实时渲染

2、可以用两个camara实现人的双&#;的效果

在脚本中访问GameObject 在Unity中实现视角固定跟随player:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassFollowPlayer:MonoBehaviour{publicGameObjectplayer;//脚本中所有的public变量都会在面板中显

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