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Unity3d C# Socket 下载文件 (同步向)

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接上篇 Unity3d C# HttpWebRequest 异步下载文件 ,因为在将工程编译为IL2CPP的情况下仍然无效,提示HttpWebrequest 在当前版本不支持,所以还是寻求其它的办法。

正好分公司的同事也碰到了下载文件的BUG,但是他们是只能够下载一部分,好歹也比我的情况好,于是借同事的参考咯。

Unity3d C# Socket 下载文件 (同步向)

结构大致是用Socket 向服务器发送Http请求,再设置各种Http头,然后接收服务器发来的数据流。

先了解下Http头:

然后下面是一个实例,还是下载上一篇的文件:

Unity uGui RawImage 渲染小地图 制作类RPG游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。以Unity5.0的UI系统为例:

Unity UGUI——开源 开源授权协议:MIT/X源代码托管网站:BitBucket

在centos上安装gcc 4.8 cetos太不友好了,居然不能直接yum安装gcc4.8,用make安装又出现了诸多问题,也不知道是因为我装了clang的原因还是怎么样,还好找到了这个方法,大赞!

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