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Glow + Outline 轮廓描边(轮廓模式)

编辑:rootadmin

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轮廓描边是游戏中的细节 但是一个有特色的效果还是会让人&#;前一亮

Glow &#; Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的轮廓描边界一样 对轮廓描边后再进行模糊处理

如图: 求生之路2

暗黑3

一种思路为:

1、在RTT中绘制单一像素

2、对1绘制后的RTT进行blur处理

3、对2处理后的RTT与原始场景进行叠加

4、绘制原始模型

另一种思路:

1、绘制原始模型到RTT

2、对1绘制的RTT中原始模型进行Sobel描边

3、对2描边后的RenderTexture进行blur处理

4、叠加1和3的RenderTexture

5、4与场景进行叠加

在unity3d中的实现

1、场景图像渲染之前

void OnPreRender

{

  ......

   另外添加一个摄像机A

  这里必须将GlowOutlineCamera摄像机关闭

  并且清除标识为纯色

  制定其渲染目标为RTT

  清空其背景

  摄像机A在主摄像机渲染之前通过Shader去绘制指定渲染类型的GameObject 也就是需要描边的GameObject

Glow + Outline 轮廓描边(轮廓模式)

  (即摄像机A.RenderWithShader(RTT, "XXXX");)

  ...... 

}

2、场景图像渲染之后

void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)

{

  ......

  将摄像机A所渲染的目标纹理进行blur处理

  将blur后的RTT与场景图像渲染后的RTT进行合成叠加

  拷贝到目的渲染纹理上

  ......

}

效果1 未被遮挡

效果2 被遮挡

效果3 描边相交 未被遮挡

效果4 描边相交 被遮挡

最后附上一张火炬之光2的轮廓描边效果

unity实现起来要简单的多 不属于postprocess

只需要对需要描边的物体写一个Rimlight边缘高光的shader即可

国内好像有个unity制作的网页游戏也是用的这种方式描边

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标签: 轮廓模式

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