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Mecanim是Unity新增的动画系统,其功能强大而灵活,让人类和非人类角色栩栩如生。Mecanim的重定向极大的提供了工作效率,而且占用极少CPU周期。使用从Unity资源商店找到的动画资源,或把您自己的动画文件(动作捕捉或关键帧)导入编辑器,启动或实现整个项目,并将它们转换为您自己的可重定向的动画资源。
轻松地构建和编辑复杂的状态机和混合树。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建各种各样的运动。在混合树编辑器中,您可以定义混合参数并在3D视图中预览混合动画。
可以使用自动创建的IK(反向动力学)骨架.
简单地说,由父骨骼的方位和子骨骼的相对变换得到子骨骼的方位,称为正向动力学(Forward Kinematics,FK);而反向动力学(Inverse kinematics,IK)则是先确定子骨骼的方位,反向推导出其继承链上n级父骨骼方位 从而确定整条骨骼链的方法。
MecAnim 角色动画系统中,我们需要通过以下步骤实现Unity中的角色动画:
1.导入角色动画
2.创建角色动画Avatar
3.添加角色动画控制器、设置状态机、设置混合树。
4.实现编码等控制角色动画
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