位置: 编程技术 - 正文

法线贴图技术(法线贴图使用)

编辑:rootadmin

推荐整理分享法线贴图技术(法线贴图使用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:法线贴图制作软件,法线贴图制作软件,法线贴图会比较消耗性能吗,法线贴图的用途,法线贴图原理解析,法线贴图常见问题,法线贴图的用途,法线贴图原理解析,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

    什么是法线贴图技术呢?这是一种用来实现3D效果的一种技术,要想理解这种技术还请您听我慢慢道来。  我们知道,在游戏中经常会有这样的情况,就是一个平面这个平面在现实中并不是一个"平"面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。这样的情况如果要求游戏开发人员将复杂的3D细节都做出来是不现实的,因为即使不计较在建模时候的复杂度,过多的3D细节也同样会大量消耗显示芯片的性能,让游戏根本没有可玩性。    如何利用贴图实现凹凸效果呢?  可行的方法就是将这个平面用一个贴图覆盖,用贴图的纹理实现一定的凹凸效果。但是这种方法实现的效果并不是很好,因为如果视角一变化,看起来就会像一张简单的画有图案的平面了。  后来,聪明的游戏开发者想出了一种方法,就是在贴图过程中对贴图进行一定的处理,从而保证了在视角变换以后仍然保证有较为明显的凹凸效果。  光与影,法线贴图技术的物理学基础  我们知道,人之所以能够对景物看出立体感的主要原因是因为人有两只&#;睛。两只&#;睛看的景象是不同的,所以人们才能分辨出立体感来。但是,由于电脑的屏幕是一个平面,分辨3D效果就只能靠光影效果来实现了。  举个简单的例子,这就像我们画素描的时候,为了不让一个球体看起来像是一个圆圈,必须让球体的一些区域是亮的,一些区域是暗的。而且从亮部转向暗部的时候是一个均匀的按照物理模型特点的过渡,这样画出来的球体才像个球体,电脑为我们绘制的过程也是一样。    因为有明暗,我们才能将平面理解成立体  基于这个道理,我们就不难理解可以通过贴图局部的亮暗变化来实现假的3D效果。换一种说法就是说我们可以通过在贴图上的局部做一些亮暗的变化来做到一种假的3D效果。

法线贴图技术(法线贴图使用)

    光照因角度不同而呈现不同的明暗  那么如何实时的对贴图进行转换呢?如果要实现虚拟的光影变换,我们最起码需要知道在一个平面上真正的凹凸的情况,这样才能让显示芯片进行运算,生成一种假的凹凸的效果。  显然,记录真实的凹凸模型是得不偿失的如果那样的话就没有任何意义了,我们需要用一种非常简单的方法来记录一个贴图的凹凸情况,于是就诞生了一种全新的方法,法线贴图技术。  接下来,我们再回到我们刚才谈到的法线贴图的话题上。  法线贴图就是记录了一个需要进行光影变换的贴图上的各个点的凹凸情况的贴图,显示芯片根据这个贴图的内容,来实时的生成新的有过光影变化的贴图,从而实现立体效果。  那么,究竟是怎样利用法线贴图记录一个平面或者说是一个贴图的凹凸情况呢?我们知道,物体表面产生明暗变化的直接原因,就是光线照射角度的不同,光线垂直于平面的地方就亮,光线斜射到平面的地方就暗,光线照不到的地方就更暗(应该是黑色,但是由于环境光照所以不会有阴影是真正的黑色)。  借色彩之&#;存法线之向,巧妙的存储

  学过初中物理的朋友一定还都记得,表示光线射向平面的角度时通常使用光线和该点法线角度来表示。这也就意味着,如果我们将一个贴图上所有点的法线记录起来的话,就不难再利用这些信息实现后期的假的凹凸效果了。  记录这些法线的载体就被我们称为法线贴图。为什么称之为贴图呢?我们知道,一条法线是一个三维向量,一个三维向量由X、Y、Z等3个分量组成,于是人们想出了一个聪明的方法,就是以这3个分量当作红绿蓝3个颜色的&#;存储,这样的话就生成一张新的贴图了,这就是法线贴图的来历。    采用色彩通道存储法线向量  法线贴图其实并不是真正的贴图,所以也不会直接贴到物体的表面,它所起的作用就是记录每个点上的法线的方向。所以这个贴图如果看起来也会比较诡异,经常呈现一种偏蓝紫色的样子。    法线贴图的生成过程    Doom3中的一张纹理贴图和这张贴图对应的法线贴图  『小提示-:事实上,真正的法线贴图并不是记录贴图上每个点的法线的绝对角度,而是记录的是相对于平面的一个差&#;。这样的话,随着平面的3D变换都能够实现即时的法线运算了。』  传统纹理压缩,法线贴图不再适用  采用法线贴图技术的优势就是利用很少的资源实现了效果非常好的凹凸效果,而且可以利用我们在开篇的时候提到的纹理压缩技术对法线贴图进行压缩,进一步节省资源。    

Unity3D在NGUI中使用mask 过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用rendertexture

Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程 一、系统设计与资料的收集与整理1.与项目投资单位沟通并进行系统设计;2.收集整理规划图、效果图、现场照片;3.拍摄比干文化及景区介绍的专题片

unity游戏开发之游戏过审后 国行PS4将在3月日发售 报道/昨日,索中国官方网站公布,PlayStation4和PlayStationVita简体中文版游戏将于3月日同步发售。这两款游戏机此前计划于年1月日发售,后因传闻中

标签: 法线贴图使用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382638.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之3DMAX 灯光(Unity3D游戏开发毕业论文)

下一篇:Unity3D在NGUI中使用mask(unity ngui)

  • 外管证是在当地办理还是在外地办理
  • 小规模拍卖公司差额征税
  • 个人所得税是什么
  • 运输发票税率是9
  • 工地上用的辅材
  • 哪些单位属于政府工作部门系列
  • 税金及附加和应交税费的关系
  • 离岸外包和国内外包区别
  • 必胜客发票提取码在小票哪里
  • 购买土地契税和印花税什么时候交
  • 以个人使用过的设备投资免增值税吗
  • 捐赠的固定资产按什么计价
  • 存货和应付账款
  • 增值税专用发票的税率是多少啊
  • 广告费扣除年限
  • 营改增的作用
  • 固定资产报废账目
  • 购买机动车怎样抵扣进项税
  • 增值税即征即退会计处理
  • 付佣金代扣个人所得税税前列支
  • 苹果6plus自带软件有哪些
  • 微软输入法繁体字变简体字
  • 增值税有哪些类型的税种
  • 计算机网络的基本概念
  • PHP:imageistruecolor()的用法_GD库图像处理函数
  • 增值税核算应采用什么科目
  • php中文出现乱码
  • 预收账款和应收账款的账务处理
  • 使用ChatGPT进行AI对话
  • super命令linux
  • 发票融资会计处理
  • 中国烟草资产负债表
  • 还银行贷款怎么做凭证
  • 小规模纳税人开农产品免税发票
  • 开会旅游的费用怎么算
  • 一般纳税人设备安装税率
  • 民非企业税金及附加是什么科目
  • wordpress site
  • okhttp3源码
  • mongodb bi
  • 无追保理是投资还是投资
  • 完税凭证是
  • 通过创建SQLServer 2005到 Oracle10g 的链接服务器实现异构数据库数据转换方案
  • MySQL中distinct语句去查询重复记录及相关的性能讨论
  • mysql无法添加数据
  • 小规模纳税人免税怎么做账
  • 未达账项审计调账怎么办
  • 汇算清缴步骤及处理方法
  • 提取备用金怎么做账务处理
  • 公司不营业需要交税吗
  • 商业企业费用科目
  • 多种不同的 MySQL 的 SSL 配置
  • 如何设计高效合理的未来课程
  • 删除了c盘文件
  • xp系统注册表空白怎么办
  • Windows Server 2008系统10个意外惊喜
  • gitlab linux
  • freebsd ports安装
  • linux shell awk 流程控制语句(if,for,while,do)详细介绍
  • 开机提示按CTRL+ALT+DEL,无限重启怎么办
  • nomoreporn.exe - nomoreporn是什么进程 有什么用
  • win7点开始一直跳闪
  • linux应用程序在哪个目录
  • nodejs模拟浏览器环境
  • unity as
  • javascript之Array 数组对象详解
  • opengl视角跟随鼠标方向移动
  • linux 批量修改
  • 在dos下运行
  • 功能强大的英语
  • nodejs接收form表单
  • android推送权限
  • Protocol Buffers(Protobuf)开发者指南---概览
  • javascript生成随机整数
  • 四川十大纳税企业
  • 保险理赔款如何分配
  • 工会春游费用怎么报销
  • 小规模企业开通税务几天生效啊
  • 分红太多
  • 牛力扳手怎么用
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设