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Unity3D海量新书资源(unity3d游戏开发书籍)

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书籍比较杂,有些不一定写的很好, 全部是英文的(中文书一般是不会有清晰电子版,你肯定知道的), 所以大家酌情下载喜欢的那几本看完就好了。都是别人的劳动成果, 学习有收获就好,希望仅供学习交流之用。

Apress.Learn.Unity.4.for.iOS.Game.Development.Jun.

Unity3D 4.x Cookbook

Unity Shaders and Effects Cookbook

Unity 3D Game Development by Example Beginner

Unity 2D Game Development

Pro.Unity.Game.Development.with.CSharp-

C# Game Programming Cookbook for Unity 3D - CRC Press ()

Practical Game Design with Unity and Playmaker

NGUI for Unity

Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner’s Guide

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Unity.Multiplayer.Games

Unity4.x Game AI Programming Unity.Android.Game.Development.by.Example.Beginners.Guide

Creating E-Learning Games with Unity

Apress.Learn.Unity.for.2D.Game.Development.Oct.

Getting.Started.with.Unity.Aug.

Unity AI Programming Essentials

Unity Game Development Scripting

Unity 3D UI Essentials (介绍unity 新GUI内容)

EBOOK ALL

VIDEO:

Creating Mobile Games with Unity

祝学习愉快!

Unity3d UGUI 滚动视图ScrollView的使用教程之简易背包 Unity3d中,UGUI提供了ScrollRect、GridLayoutGroup、Mask这三个组件,我们用来实现滚动视图,这里用一个简易的背包作为示例。文章转自

Forward Render VS Deferred Rendering ForwardRender传统的渲染方式,你提供给显卡形状Mesh,它将其打散成一堆节点,接着经过一系列的变换和分割成为Fregment或者像素,在呈现在屏幕之前已经

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