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推荐整理分享Unity3d UGUI 滚动视图ScrollView的使用教程之简易背包(unity中滚动条控件详解),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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Unity3d中,UGUI提供了 Scroll Rect、Grid Layout Group、Mask这三个组件,我们用来实现滚动视图,这里用一个简易的背包作为示例。
文章转自 星环游戏 文章转自 星环游戏 ,改名为ScrollRectPanel,把大小拉动到红色方框大小。先Reset ,添加Scroll Rect 组件。勾选 Vertical 选框,意思是只有Y轴可以滑动。
然后在 ScrollRectPanel 下面添加一个 Panel 作为 Child ,改名为 GridLayoutPanel ,先Reset ,拉伸宽度为 红框 宽度,高度稍微弄大一点 。添加 Grid Layout Group 组件。修改 颜色为红色 ,便于区分。 文章转自 星环游戏 选择 ScrollRectPanel ,把GridLayoutPanel 拖到 Scroll Rect 的Content 中。 文章转自 星环游戏 星环游戏 文章转自 星环游戏 星环游戏 GridLayoutPanel 下添加一个Button 作为 Child ,然后Ctrl D 复制出 多个。文章转自 星环游戏 星环游戏 ScrollRectPanel 上 添加 Mask 组件,使超出 ScrollRectPanel 范围的不显示。文章转自 星环游戏 星环游戏 文章转自 星环游戏
Forward Render VS Deferred Rendering ForwardRender传统的渲染方式,你提供给显卡形状Mesh,它将其打散成一堆节点,接着经过一系列的变换和分割成为Fregment或者像素,在呈现在屏幕之前已经
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:
unity 脚本的enabled属性设置成false的问题 在游戏中,会给游戏对象编写AI脚本。游戏结束时,需要将这些功能暂停,一种办法是设置Time.timeScale=0,不过这将停止一切。如果只想停止相关AI脚本,
标签: unity中滚动条控件详解
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