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推荐整理分享NGUI学习:(1)spine导入后图层顺序的问题,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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最近在使用ngui做2d游戏时,遇到一个问题。ngui大家都知道,图层顺序,通过depth来调整。但是导入进来的spine动画,没法按照depth调整,肿么办呢。
我查阅了这位同学的文章 可以修改renderer的sortOrder次序来实现,这个没成功方案:2这个事推荐最多的方案,创建两个camera,控制场景和ui,但是我嫌太麻烦了,就没有再用。方案: 3这个就是我具体使用的方案不管是什么内容,都要通过draw call来渲染,我们更改下渲染队列的顺序就行了,首先我们要知道ngui的panel默认的Render Queue是打开UIPanle.cs文件,可以找到:在ngui的read me可以找到所以,现在panle的Redn Queue是可以手动修改的,如下spine默认的Render Queue是所以我们这样分好层,不同层放入不同的panel设置天气层panel1 Render Queue = 设置宠物 pet Render Queue = ;显示在宠物上层的场景放入pane2 Render Queue = ;这样,就实现了背景,人物,前景,依次渲染,希望能对大家有所参考。
Oculus Rift DK2的组装 购买DK2都会带有几页安装说明,如果遗失了可以点击上面的连接,点击Documentation下载DK2_Quick_Start_Guide.pdf打印。这里简单翻译下组装手册上的步骤:组装
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Unity3d游戏场景优化杂谈 提前研究了一些资料,涉及到Lod技术(LevelsofDetail,多细节层次),选择剔除(Culling),光照贴图(Lightmap)当然还有强大而又脆弱的Unity3d引擎.所有资料都来
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