位置: 编程技术 - 正文

Unity_制作小地图——利用遮挡(unity2d小地图)

编辑:rootadmin
制作类&#; RPG 游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。以Unity 5.0 的 UI 系统为例:在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张 Render Texture,将 Target Texture 属性指向这张纹理图片,如下图所示:创建 UI 面板,因为这里小地图打算制作成圆形,使用 Mask 组件和一张掩码图片可以达到这个效果。如上图的 MapMask 物体添加 RawImage 指向掩码图片,添加 Mask 组件,如下图所示:其下的 RawImage 物体即是用来绘制小地图纹理,将其 Texture 属性指向小地图纹理图片即可,如下图所示:运行效果如下图所示:可是当场景中使用水效果的话,水没有绘制到小地图中,如下图所示:但是摄像机生成的纹理,却是有绘制的,如下图所示:那么应该是绘制到 UI 上时,出现了错误。查看 UI 所使用的默认 Shader ,发现它采用了混合 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha,那么可能是因为原图中的水部分Alpha通道为0,使得 Alpha 混合时产生透明效果。将水材质的 Horizon Color 的 Alpha &#;改为 ,如下图所示:最后效果如下图所示:另外,使用 Mask组件 虽比较方便,但是不够平滑,也可以写 Shader 来实现 Mask功能,具体内容对 UI-Default.shader 进行拷贝稍加修改,命名为 MaskShader.shader,内容如下: Shader Code Shader "UIEx/Default-Mask"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Mask ("Mask Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8 _Stencil ("Stencil ID", Float) = 0 _StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0 _StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = _StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = _ColorMask ("Color Mask", Float) = } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" "CanUseSpriteAtlas"="True" } Stencil { Ref [_Stencil] Comp [_StencilComp] Pass [_StencilOp] ReadMask [_StencilReadMask] WriteMask [_StencilWriteMask] } Cull Off Lighting Off ZWrite Off ZTest [unity_GUIZTestMode] Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ColorMask [_ColorMask] Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata_t { float4 vertex : POSITION; float4 color : COLOR; float2 texcoord : TEXCOORD0; }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; fixed4 color : COLOR; half2 texcoord : TEXCOORD0; }; fixed4 _Color; v2f vert(appdata_t IN) { v2f OUT; OUT.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, IN.vertex); OUT.texcoord = IN.texcoord;#ifdef UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET OUT.vertex.xy &#;= (_ScreenParams.zw-1.0)*float2(-1,1);#endif OUT.color = IN.color * _Color; return OUT; } sampler2D _MainTex; sampler2D _Mask; fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target { half4 color = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color; // clip (color.a - 0.); half4 color2 = tex2D(_Mask, IN.texcoord); return fixed4(color.r, color.g, color.b, color2.r); } ENDCG } }}创建材质,设置为这个Shader,设置其 Mask图片,如下图所示:设置小地图 Raw Image 组件的属性,其 Material 指向这个材质,如下图所示:最终效果对比如下:

推荐整理分享Unity_制作小地图——利用遮挡(unity2d小地图),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity_制作小地图——利用遮挡(unity2d小地图)

文章相关热门搜索词:unity制作小地图,unity游戏小地图制作,unity制作小地图,unity游戏地图制作,unity做小地图,unity小地图制作教程,unity游戏地图制作,unity小地图制作教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用 前几篇文章都在讲原理性的东西,不知道大家有没有烦。其实,当对Shader了解越来越多之后,就会越来越发现原理的重要性。建议大家学了一些UnityShader

雷爵代理游戏风云Unity休闲养成页游《宠物派对》 雷爵网络近日宣布与上海游戏风云文化传媒合作,取得可爱休闲养成游戏营运代理权,并正式命名为《宠物派对》,将预计于今年Q4在台湾推出,《宠物

Unity UGUI UnityUGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记:1.导入UI图片资源2.设置参数:TextureType(纹理类型)精灵2DandUISpri

标签: unity2d小地图

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383514.html 转载请保留说明!

上一篇:unity 原生UI 拖拽跟随鼠标移动(unity移动)

下一篇:【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用(猫咪的testflight)

  • 差旅费用什么记账凭证
  • 自然人税收管理系统换了电脑怎么恢复数据
  • 汇算清缴所得税补缴怎么处理
  • 怎么知道购货方电话号码
  • 国家相关规定出车补助的文件
  • 制造费用计入营业成本吗
  • 每个月固定发工资
  • 汇票退回会计分录怎么写
  • 银行本票支付货款,余额退回
  • 发票认证了还能退回吗
  • 互联网合同要交社保吗
  • 存款利息收入是免税还是不征税
  • 生产酒的税收是多少
  • 小规模增值税免税额
  • 某房产开发公司向银行借款
  • 权益法初始入账价值和初始投资成本
  • 加油卡充值开票怎么开
  • rtx3090 rtx titan
  • rapimgr.exe - rapimgr进程是什么文件.有哪些作用
  • phpcms手册
  • 网络不通怎么办苹果手机
  • php生成php文件
  • 跨期摊提类账户
  • 代扣手续费是啥意思
  • 电影剧本如何代替
  • 增值税专用发票有几联?
  • 解读一篇文章
  • 经营租出的设备要计提折旧吗
  • 马勒舞曲
  • php uniqueid
  • ssh-keygen -m pem
  • 出口免税税务备案流程图
  • 外地预交的企业所得税如何在季度企业所得税申报
  • 事业单位无形资产折旧是当月还是下月
  • 出租房屋的房产税怎么算
  • 公司基本户可以异地开户吗
  • 负债类科目的余额方向为借方 不考虑双向等例外情况
  • 印花税每个月都要申报吗
  • 个人社保信息变更流程
  • 视同销售的几种情况都有什么?
  • 银行汇票背书
  • 个体户注销流程 就找三合一企服
  • 交易性金融资产公允价值变动怎么算
  • 债权投资相关科目
  • 个体工商户财务怎么做账
  • 低值易耗品的管理流程
  • 企业每月营业额达多少需要交税
  • 房地产企业所得税税负率是多少
  • 职工福利费税前扣除标准是应发工资还是实发工资
  • 小企业会计准则和一般企业会计准则的区别
  • 单位食堂油烟机多长时间清洗一次
  • 应收票据和应付票据可以对冲吗
  • 市政配套费减免政策
  • 新成立的企业可以申请一般纳税人吗
  • 专业收账公司合法吗
  • win8怎么设置开机启动项
  • 如何在苹果电脑上下载软件
  • ias.exe是什么程序
  • winxp中网桥Bridge功能概述及配置注意事项
  • 进程mmc.exe
  • linux做代理服务器的方法
  • 怎么激活win7旗舰版系统
  • 初始化opengl时出错
  • node.js+express
  • dos cat命令
  • Unity3D游戏开发培训课程大纲
  • unity怎么用
  • firefox margin-top失效的原因与解决办法
  • python2网络编程
  • angular form表单
  • linux 查找后缀名文件
  • android:Background线程池和UiThread线程池
  • JavaScript中的math.pi
  • js类继承的例子
  • 对jquery的ajax进行二次封装以及ajax缓存代理组件:AjaxCache详解
  • 广西税务局增值税发票查询平台
  • 施工企业应缴纳的税金计算
  • 没有单位怎么交职工养老保险
  • 双方交换住房可以吗
  • 车辆购置税多久能退回来
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设