位置: 编程技术 - 正文

【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用(猫咪的testflight)

编辑:rootadmin

推荐整理分享【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用(猫咪的testflight),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:猫猫的游戏,猫的所有视频,猫的合集,猫的猫的视频,猫的好玩视频,猫的猫的视频,猫的游戏解说,猫的游戏视频,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

  前几篇文章都在讲原理性的东西,不知道大家有没有烦。其实,当对Shader了解越来越多之后,就会越来越发现原理的重要性。建议大家学了一些Unity Shader的用法之后,多了解一点图形学知识,勿筑台于浮沙。

为什么需要法线贴图

  在实际的开发过程中,我们经常会遇到这样的矛盾:一方面希望模型的显示效果好,另一方面又希望模型具有较少的面数,节省开发成本和运行效率。例如我们现在要做一面砖墙,思路可能是这样的:

  1、创建一个立方体,调整各方向缩放使其看上去像一面墙。如图。

  

  2、创建一个默认材质和Shader,材质附加到立方体上,材质的Shader选择我们创建的Shder。

  3、为材质选择一幅石砖的贴图。为了更好地观察效果我们可以再添加一个方向光。

  

  当我们仔细观察这面墙时,会发现它不那么真实,尤其是旋转灯光或者墙时,墙的明暗是统一变化的,砖之间没有明暗变化,看上去就像平整的墙面上贴了一层墙纸一样。那么为什么会这样呢,这还需要从光照说起。

  回想一下我们上回说到的光照模型,对于默认的Unity Shader,我们用的Lambert光照模型,也就是LightingLambert方法(可以在Lighting.cginc文件中找到),Lambert模型是这样的:

  下面我们来简单分析下这段代码。上回我们说到,光照模型的任务是返回一个颜色(准确说经过处理的片段颜色,片段是模型经过顶点变换后形成的与屏幕坐标一一对应的部分)。可以看到最终返回的颜色c,它的rgb是光照颜色乘以反射率后又乘了一个系数。光照颜色乘以反射率容易理解,物体的颜色就是光的颜色经过衰减后得到的,比如白光(颜色为(1.0, 1.0, 1.0))照射在红色物体(反射率为(1.0, 0.0, 0.0),反射全部红光,不反射绿蓝光)上时,产生的颜色为红色(1.0, 0.0, 0.0)。那么系数diff是什么呢?

  从代码fixed diff = max (0, dot (s.Normal, lightDir));这句可以看到,diff是光照方向(lightDir)和片段的法线(s.Normal)经过点乘后得到的。回想一下中学学过的物理知识:

【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用(猫咪的testflight)

  

  法线垂直于平面,入射光与法线的夹角称作入射角,反射光和法线夹角成为反射角,入射角等于反射角,对吧。OK,这么多就够了,毕竟不是物理课…对于Lambert光照模型,由于入射光方向(lightDir)和法线方向(s.Normal)都是规范化过的(长度为1),所以点乘的结果就是入射角的余弦值,由于余弦值的取值范围是[-1, 1],经过和0进行最大值比较后,diff得到的就是个[0, 1]范围内的值,而且入射角越小,diff的值越小。

  到现在情况就明朗很多了,这个光照先是通过折射率对光照颜色进行衰减,又通过diff这个随着入射角增大而减小的[0,1]之间的值进行衰减,通俗点说就是光线越正着照,颜色就越亮。

  这就是为什么我们的墙没有那么多明暗变化了,我们这个墙是个简单的立方体,模型中只包含八个顶点信息,顶点之间的片段是通过差值产生的。想要实现我们想要的真正的墙壁的感觉,需要从以下两个方面入手:

  1、增加模型顶点信息,用模型自带法线信息增加表面细节。

  2、在Shader中修改片段的法线。

  我想不用我说大家也知道第二种方式更好一些。但是问题是,我们如何知道应该把法线改成多少呢?这就需要贴图来提供信息了。之前我们用贴图的颜色去修改片段的颜色,同样也可以通过法线贴图去修改片段的法线。这种用rgb值表示对应法线的xyz值得贴图,就叫法线贴图。

在Shader中使用法线贴图

  猫猫本来打算少说一些理论呢,结果不知不觉又说了一大堆…不过好在,猫猫感觉已经解释的很清楚啦,下面的代码就显得灰常简单了,不说了,直接上代码了:

  我们在代码中定义了一幅新的贴图,在surf方法中通过tex2D取得贴图的信息,UnpackNormal方法将其转换为对应的法线值。这里我把Lambert模型放进来,方便大家看到一个完整的过程。

  为我们的材质选择一个合适的法线贴图,再次移动光源,就可以看到砖墙表面出现了更多的细节效果。

  

  需要完整工程的童鞋请戳这里。

结束语

  从这篇开始,猫猫打算讲一些具体的渲染技术,那些无聊的理论终于要退居二线了。目前的打算是只说下最常用的和比较关键的渲染技巧和方法,毕竟猫猫觉得一种好的渲染效果更多靠的是对图形学的理解和…审美…好吧,咱们下回见。

雷爵代理游戏风云Unity休闲养成页游《宠物派对》 雷爵网络近日宣布与上海游戏风云文化传媒合作,取得可爱休闲养成游戏营运代理权,并正式命名为《宠物派对》,将预计于今年Q4在台湾推出,《宠物

Unity UGUI UnityUGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记:1.导入UI图片资源2.设置参数:TextureType(纹理类型)精灵2DandUISpri

【Unity】NGUI插件核心脚本类的继承关系 虽说目前(年3月日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋,但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多

标签: 猫咪的testflight

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383515.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity_制作小地图——利用遮挡(unity2d小地图)

下一篇:雷爵代理游戏风云Unity休闲养成页游《宠物派对》(雷爵电动车官网)

  • 哪些产品享受教育优惠
  • 个体工商户的报税流程
  • 经营所得个税计算案例
  • 进项税为什么记在借方通俗讲法
  • 合伙企业需要报工商年报吗
  • 个人独资企业法人可以变更吗?
  • 损益平准基金
  • 2019年大写二o一九
  • 销售已计提完折旧的固定资产
  • 结转周转材料成本分录
  • 劳务派遣差额计税公式
  • 坐收坐支在会计上如何反映
  • 房产税按租金收入
  • 分期手术
  • 一般纳税人进项发票认证操作流程
  • 如何异地缴纳个人医保
  • 税控发票系统
  • 销售人员发生的业务招待费
  • 国税发200931号文件解读
  • 购买软件可以退款吗
  • 个人所得税需要计提吗?怎么做会计分录
  • 科研项目经费怎么填
  • 个人投资者
  • 红字专用发票信息表编号在哪儿
  • 公司发工资了
  • 如何手动更新目录
  • 固定资产转在建工程提折旧吗
  • 委托加工代收代缴增值税吗
  • 鸿蒙系统怎么关闭负一屏
  • 股东分担债务
  • 有销项无进项税务局会怎么罚
  • 无偿调入固定资产账务处理
  • windows7简洁版
  • 新准则委托代建 不得管理费
  • 长期应收款属于流动资产吗
  • php关联数组和索引数组的区别
  • 即征即退进项税额分摊方法
  • vite vuex
  • 建安企业账务处理 工程施工
  • SwinIR实战:详细记录SwinIR的训练过程
  • javaweb实例教程
  • 2021市场发展
  • yolov5 教程
  • 修改公司章程注意事项
  • 溢价发行股票相关手续费计入
  • 分公司二季度安全生产分析会内容
  • 怎样在网上领取
  • 发票抬头为个人的纳税人识别号
  • 研发支出可以计提吗
  • 增值税小规模纳税人减免增值税政策
  • 建筑工程分包案例
  • sqlserver 15247
  • 企业所得税是指哪些
  • 发票验旧后还要缴销吗
  • 增值税专用发票查询系统官方网站
  • 库存商品毁损的会计分录
  • 个税是指怎样的税金
  • 转让股权收入属于收入总额吗
  • 工程咨询服务发展指导意见坚持市场培优的原则
  • 增值税专用发票几个点
  • 因自然灾害发生固定资产净损失
  • 股份有限公司向股东借款
  • 金蝶系统如何设置套打
  • 酒店收取餐具费合法吗
  • 月底计提工资的会计处理
  • 数据库句柄是什么意思
  • 如何用pe弄双系统引导
  • windows10正式版
  • linux文件系统管理命令
  • SUSE Linux Enterprise Server 设置IP地址、网关、DNS的方法
  • win7任务管理器怎么调回原来样子
  • 我是一个打酱油的怎样理解
  • jquery双击
  • 北京市网上税务局(自然人版)
  • 洗煤与选煤
  • 云阅卷平台登录入口云南省
  • 没有代理记账资质做代理记账业务
  • 交社保去地税局交吗
  • 在国税局工作属于什么职业
  • 申报农业项目的程序是什么?
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设