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《NGUI全面实践教程》
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《NGUI全面实践教程》组件类继承图解,以及在书中的章节分布
《NGUI全面实践教程》目录
第1章 学习NGUI前的准备 .1 NGUI的购买/下载和导入 .1.1 找到并了解NGUI的相关信息 .1.2 导入NGUI .2 NGUI资源概述 .2.1 NGUI的使用示例 .2.2 NGUI源码 .2.3 版本介绍 .3 NGUI菜单概述 .3.1 快速设置UI对象的Depth属性 .3.2 快速创建常用的基础UI .3.3 快速赋予常用的UI组件 .3.4 快速添加补间动画相关组件 .3.5 快速打开NGUI提供的各种工具 .4 NGUI快捷菜单概述 .5 各重要组件类的继承关系(图示) .6 更合理的界面环境布局 .6.1 默认的布局方式 .6.2 修改布局的方法 .6.3 推荐的布局方式 .6.4 存储自定义布局 .7 NGUI常见的鼠标快捷操作方式 .7.1 改变UI对象的位置 .7.2 改变UI对象的角度 .7.3 改变UI对象的大小 第2章 基础UI组件 .1 全局UI缩放方式控制(UIRoot) .1.1 概述 .1.2 像素大小固定(Flexible) .1.3 占用比例固定(Constrained) .1.4 依平台而定(Constrained On Mobiles) .1.5 分清游戏屏幕分辨率与游戏视图宽高比 .2 自动调节UI的大小(UIRect) .2.1 概述 .2.2 自定义UI的大小(None) .2.3 与另一个UI关联(Unified) .2.4 与多个UI关联(Advanced) .2.5 应用示例–滑块雏形 .3 容器(UIWidget) .3.1 概述 .3.2 改变容器里UI对象的透明度 .3.3 对齐UI对象 .3.4 旋转UI对象(Pivot) .3.5 设置UI对象绘制顺序/接收事件的顺序(Depth) .3.6 手动调节UI的大小以及宽高比(Size和Aspect) .4 画板(UIPanel) .4.1 更高的优先级 .4.2 决定全局的绘制顺序 .4.3 全局裁剪 .4.4 其它高级设置 .4.5 显示绘制调用 .5 事件系统(UICamera) .5.1 确保事件系统正常运行的要素 .5.2 筛选可接收事件的对象 .5.3 查看当前接收事件的对象 .5.4 辅助功能设置 .5.5 触发事件的源头 .5.6 触发事件的阀 .5.7 匹配常见触发源的特定事件 .5.8 可发送的全部事件及其处理方法 第3章 NGUI可视组件 .1 显示文字信息(UILable) .1.1 字体分类–动态/静态字体(Dynamic和Bitmap) .1.2 常见的处理方式 .1.3 溢出处理 .1.4 文字特效 .1.5 式不再一致–文字编码(BBCode) .2 显示精灵图片(UISprite) .2.1 概述(Flip和Color Tint) .2.2 直接显示–简单类型(Simple) .2.3 拉伸显示–切片类型(Sliced) .2.4 平铺显示–平铺类型(Tiled) .2.5 填充显示–填充类型(Filled) .2.6 自定义显示–高级类型(Advanced) .3 显示纹理图片(UITexture) .3.1 显示纹理图片 .3.2 显示图片的一部分 .3.3 显示任意类型的图片 .4 显示2D Sprite(UI2DSprite) 第4章 常见UI控件 .1 按钮(UIButton) .1.1 概述 .1.2 自制按钮 .1.3 响应按钮单击事件 .2 弹出列表(UIPopupList) .2.1 概述 .2.2 自制弹出列表 .2.3 响应列表项选择事件 .3 开关(UIToggle) .3.1 概述 .3.2 自制开关(复选按钮) .3.3 单选按钮 .3.4 响应开关状态变化的事件 .4 输入框(UIInput) .4.1 概述 .4.2 自制输入框 .4.3 单行输入框 .4.4 多行输入框 .4.5 响应文本输入事件 .5 进度条(UIProgressBar) .5.1 概述 .5.2 自制进度条 .5.3 响应进度条变化事件 .6 滑动条(UISlider) .6.1 概述 .6.2 自制滑动条 .6.3 响应滑动条变化事件 .7 滚动条(UIScrollBar) .7.1 概述 .7.2 自制滚动条 .7.3 响应滚动条变化事件 第5章 更高级的交互效果 .1 滚动视图(Scroll View) .1.1 预置UI对象–Scroll View .1.2 视图范围与裁剪效果 .1.3 拖动滚动视图的子对象 .1.4 拖动滚动视图的任意位置 .1.5 视图滚动的规则 .1.6 视图滚动的特效 .1.7 绑定滚动条 .1.8 其它辅助属性 .2 网(Grid) .2.1 预置UI对象–Grid .2.2 排列UI对象 .2.3 排列规则 .2.4 处理禁用的UI对象 .3 表(Table) .4 拖放操作(Drag and Drop) .4.1 拖动UI对象(UIDragDropItem) .4.2 修改被拖动UI对象的父对象(UIDragDropRoot) .4.3 呈现拖放动画效果 .4.4 将UI对象拖放到网任意位置 .4.5 放置被拖动UI对象的容器(UIDragDropContainer) .5 游戏应用 第6章 高级功能 .1 数据/属性绑定(Property Binding) .1.1 绑定UI对象的属性 .1.2 绑定3D对象的属性 .1.3 属性依赖规则 .2 补间动画(Tweens) .2.1 动画的起点和终点 .2.2 动画的播放规则 .2.3 处理播放结束事件 .2.4 更多的播放控制(UIPlayTween) .2.5 更专业的动画播放控制(UIPlayAnimation) .3 按键绑定(UIKeyBinding) .3.1 绑定单个按键 .3.2 绑定组合键 .3.3 应用示例 .4 按键导向(UIKeyNavigation) .4.1 按照方向导向 .4.2 明确指定导向 .4.3 视图焦点的传递 .5 本地化系统(UILocalize) .5.1 预先准备的文件(Localization) .5.2 本地化文字 .5.3 本地化图片 .5.4 本地化所有文字和图片–语言选择(Language Selection) .5.5 使用时的注意事项 .6 事件触发器(UIEventTrigger) .6.1 可检测的常见事件 .6.2 使用示例 .7 委托与参数(Delegates & Parameters) .7.1 不限制参数个数 .7.2 示例1:引用自定义组件的属性 .7.3 示例2:设置显示的图片 .7.4 示例3:调节透明度 第7章 自带的工具 .1 预置体工具(Prefab Toolbar) .1.1 展示模式 .1.2 添加/删除预置体 .1.3 设置缩略图/图标 .2 图集制作工具(Atlas Maker) .2.1 制作新图集 .2.2 为已有的图集添加子图 .2.3 删除图集中的特定子图 .2.4 编辑图集中的子图(UIAtlas) .2.5 为子图添加特效 .3 字体制作工具(Font Maker) .3.1 制作静态字体 .3.2 使用自己制作的字体 .3.3 为字符添加特效(UIFont) .3.4 使用表情(图文混排) .4 面板工具(Panel Tool) .5 绘制调用工具(Draw Call Tool) .6 摄像机工具(Camera Tool) .7 UI模版工具(Widget Tool)(已过时)[置顶] (六)Unity5.0新特性------新动画功能 unity5.0中的新动画功能这里是你可以期待的新动画功能快速概述!StateMachineBehaviours状态机行为在Unity5中,你会能够将StateMachineBehaviour脚本添加到您
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