位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享Unity架构??(unity程序基础框架),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity机构,unity程序基础框架,unity开发常用框架,unity架构流程图,unity程序基础框架,unity架构推荐书籍,unity架构图,unity架构图,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
在Hierarchy界面中的切换,实质上触及了状态的切换,GameObject的activeself决定了component的函数调用,其底层应该是像 状态机 的原理,使用委托注册的方法控制脚本的切换。
生命周期中的Awake(),OnEnable(),Start(),Update() 的调用,跟状态机的原理相差不大,在下层使用 Update()注册的方法,利用委托事件调用各个组件的Update();
0.0,以上内容仅是自己看状态机部分时候的猜测,希望对我理解Unity引擎有所促进,谨记下来,供以后娱乐自己~
GLSL 做一个动态的火苗 火苗最终动态效果这是本算法地址
Unity3D第三视觉角色相机控制 经过一段时间的学习,学得以下第三视觉相机控制方法,当设置相机初始高度较高的状态下,相机有由高到低的效果,适合做为外景相机,如果是做室
Unity动画 Animator的属性 Animator的属性1、Controller由unity生成的资源,包含一个或多个状态机,从而决定场景运行时播放哪个动画,这些状态机可以存在于多个动画层中,并使用
标签: unity程序基础框架
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383545.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设