位置: 编程技术 - 正文

NGUI版虚拟摇杆joystick(虚拟摇杆 安卓)

编辑:rootadmin

推荐整理分享NGUI版虚拟摇杆joystick(虚拟摇杆 安卓),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:虚拟摇杆是什么意思,虚拟摇杆3.0,虚拟摇杆下载安卓,虚拟摇杆手游,虚拟摇杆怎么调,虚拟摇杆3.0,虚拟摇杆3.0,虚拟摇杆3.0,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [ExecuteInEditMode] public class Joystick : MonoBehaviour { #region Delegate & Event public delegate void JoystickEventHandler(Joystick joystick); /// <summary> /// 开如 /// </summary> public static event JoystickEventHandler On_JoystickMoveStart; /// <summary> /// Occurs when the joystick move. /// </summary> public static event JoystickEventHandler On_JoystickMove; /// <summary> /// thumb偏离中心位置,并牌按住时,每帧的回调 /// </summary> public static event JoystickEventHandler On_JoystickHolding; /// <summary> /// Occurs when the joystick stops move /// </summary> public static event JoystickEventHandler On_JoystickMoveEnd; #endregion #region property [SerializeField] bool isRunInEditor = false; [SerializeField]private string joystickName = "NguiJoystick"; public string JoystickName { get { return this.joystickName; } } [HideInInspector]private bool isLimitInCircle = true; public bool IsLimitInCircle { get { return this.isLimitInCircle; } } [SerializeField]private int radius = ; public int Radius { get{ return this.radius; } } [SerializeField] private float minAlpha = 0.3f; public float MinAlpha { get { return this.minAlpha; } } private Vector2 joystickAxis = Vector2.zero; /// <summary> /// Gets the joystick axis value between -1 & 1... /// </summary> /// <value> /// The joystick axis. /// </value> public Vector2 JoystickAxis { get { return this.joystickAxis; } } private Vector2 lastJoystickAxis = Vector2.zero; public Vector2 LastJoystickAxis { get { return this.lastJoystickAxis; } } bool isForBid = false; /// <summary> /// 判断joystick是否被禁用 /// </summary> public bool IsForBid { get { return this.isForBid; } } bool isHolding = false; public bool IsHolding { get { return this.isHolding; } } #endregion UIWidget root; [SerializeField]UISprite bg; [SerializeField]UISprite thumb; void Awake() { this.name = this.JoystickName; root = this.GetComponent<UIWidget>(); Init(); } // Update is called once per frame void Update () { if (isRunInEditor && Application.isEditor && !Application.isPlaying) { SetJoystickSize(radius); } if (!isForBid && isHolding) { Debug.Log(""); if (On_JoystickHolding != null) { On_JoystickHolding(this); } } } void Init() { bg.transform.localPosition = Vector3.zero; thumb.transform.localPosition = Vector3.zero; SetJoystickSize(radius); Lighting(minAlpha); } #region ngui event ///// <summary> ///// test ///// </summary> //void OnClick () //{ // Debug.Log("mouse pos :" &#; Input.mousePosition &#; " -- touch pos :" &#; ScreenPos_to_NGUIPos(Input.mousePosition)); // thumb.transform.localPosition = ScreenPos_to_NGUIPos(Input.mousePosition); //} void OnPress (bool isPressed) { if (isForBid) { Debug.Log("joystick is forbid!"); return; } Debug.Log("OnPress:" &#; isPressed.ToString()); if(isPressed) { Lighting(1f); CalculateJoystickAxis(); if (On_JoystickMoveStart != null) { On_JoystickMoveStart(this); } isHolding = true; } else { CalculateJoystickAxis(); if (On_JoystickMoveEnd != null) { On_JoystickMoveEnd(this); } thumb.transform.localPosition = Vector3.zero; FadeOut(1f, minAlpha); isHolding = false; } } //void OnDragStart () //{ // if (isForBid) // { // Debug.Log("joystick is forbid!"); // return; // } // Debug.Log("OnDragStart"); // Lighting(1f); // CalculateJoystickAxis(); // if(On_JoystickMoveStart!=null) // { // On_JoystickMoveStart(this); // } // isHolding = true; // Debug.Log(string.Format("time:{0} - axis:{1}", Time.time, joystickAxis)); //} void OnDrag(Vector2 delta) { if (isForBid) { return; } //Debug.Log("OnDrag:"&#;delta.ToString()); CalculateJoystickAxis(); if (On_JoystickMoveStart != null) { On_JoystickMoveStart(this); } } //void OnDragEnd () //{ // if (isForBid) // { // return; // } // Debug.Log("OnDragEnd"); // CalculateJoystickAxis(); // if (On_JoystickMoveEnd != null) // { // On_JoystickMoveEnd(this); // } // thumb.transform.localPosition = Vector3.zero; // FadeOut(1f, minAlpha); // isHolding = false; //} #endregion #region utile /// <summary> /// 计算JoystickAxis /// </summary> /// <returns></returns> void CalculateJoystickAxis() { Vector3 offset = ScreenPos_to_NGUIPos(UICamera.currentTouch.pos); offset -= transform.localPosition; if (isLimitInCircle) { if (offset.magnitude > radius) { offset = offset.normalized * radius; } } thumb.transform.localPosition = offset; lastJoystickAxis = joystickAxis; joystickAxis = new Vector2(offset.x / radius, offset.y / radius); } /// <summary> /// Axis2s the angle. /// </summary> /// <returns> /// The angle. /// </returns> public float Axis2Angle(bool inDegree = true) { float angle = Mathf.Atan2(joystickAxis.x, joystickAxis.y); if (inDegree) { return angle * Mathf.Rad2Deg; } else { return angle; } } /// <summary> /// Axis2s the angle. /// </summary> /// <returns> /// The angle. /// </returns> public float Axis2Angle(Vector2 axis, bool inDegree = true) { float angle = Mathf.Atan2(axis.x, axis.y); if (inDegree) { return angle * Mathf.Rad2Deg; } else { return angle; } } /// <summary> /// 屏幕坐标-->ui坐标 /// </summary> /// <param name="screenPos"></param> /// <returns></returns> Vector3 ScreenPos_to_NGUIPos(Vector3 screenPos) { Vector3 uiPos = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(screenPos); uiPos = UICamera.currentCamera.transform.InverseTransformPoint(uiPos); return uiPos; } /// <summary> /// 屏幕坐标-->ngui坐标 /// </summary> /// <param name="screenPos"></param> /// <returns></returns> Vector3 ScreenPos_to_NGUIPos(Vector2 screenPos) { return ScreenPos_to_NGUIPos(new Vector3(screenPos.x, screenPos.y, 0f)); } /// <summary> /// 设置摇杆的大小 /// </summary> /// <param name="radius"></param> void SetJoystickSize(int radius) { root.width = 2 * radius; root.height = 2 * radius; thumb.width = (int)(f / f * root.width); thumb.height = (int)(f / f * root.height); } /// <summary> /// 点亮摇杆 /// </summary> void Lighting(float alpha) { iTween.Stop(this.gameObject, "value"); root.alpha = alpha; } /// <summary> /// 渐变摇杆的透明度 /// </summary> void FadeOut(float fromAlpha, float toAlpha) { Hashtable itweenArgs = new Hashtable(); itweenArgs.Add("easetype", iTween.EaseType.linear); itweenArgs.Add("from", fromAlpha); itweenArgs.Add("to", toAlpha); itweenArgs.Add("time", 0.5f); itweenArgs.Add("onupdate", "OnFadeOutTween"); iTween.ValueTo(this.gameObject, itweenArgs); } void OnFadeOutTween(float value) { root.alpha = value; } #endregion #region 激活、禁用的控制 List<string> keys = new List<string>(); /// <summary> /// 禁用 /// </summary> /// <returns>返回&#;是,取消这个禁用要用到的key</returns> public string ForbidJosystick() { string key = System.Guid.NewGuid().ToString(); keys.Add(key); isForBid = true; return key; } /// <summary> /// 启用 /// </summary> /// <param name="key"></param> public void ActivizeJosystick(string key) { if(keys.Contains(key)) { keys.Remove(key); } isForBid = true; if(keys.Count==0) { isForBid = false; } } #endregion } 3、demo包,有兴趣的,也可以看看。NGUI版虚拟摇杆joystick(虚拟摇杆 安卓)

下载:

Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

unity3d shader 学习笔记1 在unity中我们经常会使用shader,但是从来没有深究过,最近在做项目时遇到相关问题,无从下手,决定系统学习一番,在此前提下把我学习的过程做一个

标签: 虚拟摇杆 安卓

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383553.html 转载请保留说明!

上一篇:unity中可以使一个私有的变量在Inspector面板中显示出来 和 SerializeField的使用(unity或者)

下一篇:Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨(手游 unity)

  • 进口洋酒能存放多少年
  • 银行电子回单有没有法律效应
  • 应纳税额减征额包括哪些内容
  • 企业进口葡萄酒也要缴纳消费税吗
  • 申报所得税季初资产总额怎么填?
  • 在建工程应交税费会计分录
  • 进项税额转出忘记填在申报表里
  • 代扣和代垫
  • 专用发票不抵扣怎么做分录
  • 通行费发票如何开具
  • 公益性捐赠需要缴纳增值税吗
  • 增值税发票不见了可以重开吗
  • 费用报销单如何粘贴票据
  • 计提福利费用会计分录
  • 销售利润率和毛利率计算
  • 一般企业财务报表格式2019选是还是否
  • 发票冲红后多交多少税
  • 商业承兑拒付怎么办
  • 职工福利费计提标准是多少
  • 增值税四个税种
  • php自学
  • php教程 ftp 函数
  • npfmntor.exe - npfmntor是什么进程 有什么用
  • uniapp 安卓原生
  • 蓝桥杯等级
  • 事业单位长期应付款怎么核销
  • 迭代器,生成器
  • 10qps是多少并发
  • web过滤器的常见应用
  • vue父子组件如何传递数据
  • metareg命令
  • discuz论坛无法登录
  • 拖欠工程款利息的司法解释
  • 固定资产售后回购会计处理
  • 代收代缴水费可以加多少损耗
  • 土地使用发票
  • sql server删除表命令
  • Win2008中SqlServer2008 无法打开错误日志文件导致无法启动的解决方法
  • 工业企业成本如何确定
  • 出售固定资产应收账款
  • 营业成本包含哪些项目
  • 车辆保险费如何提高
  • 暂估管理费用跨年账务处理
  • 资本公积是什么意思,举个例子呗
  • 房地产行业概况
  • 企业所得税的减免税额
  • 水泥销售会计分录怎么做
  • 员工奖励账务处理流程
  • 如何理解会计的本质
  • 期初数据在哪里找
  • 企业会计制度对固定资产无入账价值怎么入账
  • 转出未交增值税借方余额怎么处理
  • 资产负债表里包括哪两个数据
  • 企业办理土地证需要哪些资料
  • 如何把数据生成表格
  • 任务管理器已被管理员禁用怎么办
  • win7打印机共享关闭密码保护
  • debian openssh
  • 苹果电脑mac设备怎么删除
  • mac双系统怎么删除win系统
  • winxp 证书错误
  • 电脑联想windows7
  • 无需u盘安装系统
  • rpcclient.exe - rpcclient是什么进程 有什么用
  • 电脑xp系统备份
  • win8应用商店怎么卸载
  • win 10设置提醒
  • 缩放打印到一张a4纸上设置
  • css翻转正反面
  • cocos 2d x
  • iframe用法和代码
  • 脚本被删除
  • nodejs cicd
  • vr虚拟现实技术
  • node.js tcp 服务器
  • linux的sed -i
  • java script教程
  • 怎么打印纳税申报清单
  • 税务局和国税
  • 地税登录密码忘记了怎么办
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设