位置: 编程技术 - 正文

Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨(手游 unity)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨(手游 unity),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:好玩的unity手游,unity手机小游戏,好玩的unity手游,unity手机小游戏,unity手游教程,unity手机小游戏,unity手游教程,手机unity游戏,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1.资源打包。资源打包之前,要先规划好资源之间的相互依赖关系。把一些共性的东西抽取出来,尽量减少不必要的耦合。一些比较好的做法有,所有物件尽可能做成Prefab,场景上的东西越少越好,“一切都是动态加载”。 2.生成文件MD5关于文件的MD5,这里就不详细描述了。大家可以简单理解它为一个文件的状态标记。如果文件有更改,那么它的md5一定是改变的,单纯的移动文件是不会更改的。md5验证还可以起到安全验证的作用,保证本地文件不被篡改。举个例子,我们经常从网上上下载软件时,一般都会给出一个md5&#;,你下载后,对比一下已下载文件的md5&#;,就可以知道文件有没有被篡改。在版本发布时,我们需要对所有打包好的文件计算md5&#;,然后保存在一个配置文件中。关于这部分的工作,我之前写过一个可视化小工具( 3.版本比较先加载本地的version.txt,将结果缓存起来。下载服务器的version.txt,与本地的version进行比较,筛选出需要更新和新增的资源 4.下载资源依次下载更新的资源,如果本地已经有旧资源,则替换之,否则就新建保存起来

5.更新本地版本配置文件version.txt

用服务器的version.txt替换掉本地的version.txt。这样做是为了确保下次启动的时候,不会再重复更新了。

6.从本地加载assetbundle进行测试显示。

Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨(手游 unity)

这里将一个模型制成Prefab,打包成assetbundle。程序从本地加载后,显示在场景中

7.更新服务器的assetbundle,重新生成版本号文件。

8.重复6的步骤

我们可以验证,我们的程序不用任何改动,资源已经实现了更新。场景中显示的已经是最新的模型了。

关于上述的流程,我写了一个小的演示demo。我这里没有用到web服务器,而是将本地的另外一个文件夹作为资源服务器目录。这里的目录只针对windows下的版本进行测试。如果要在手机平台上,需要记得更新相关的路径。

[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; public class ResUpdate : MonoBehaviour { public static readonly string VERSION_FILE = "version.txt"; public static readonly string LOCAL_RES_URL = " &#; Application.dataPath &#; "/Res/"; public static readonly string SERVER_RES_URL = " public static readonly string LOCAL_RES_PATH = Application.dataPath &#; "/Res/"; private Dictionary<string, string> LocalResVersion; private Dictionary<string, string> ServerResVersion; private List<string> NeedDownFiles; private bool NeedUpdateLocalVersionFile = false; void Start() { //初始化 LocalResVersion = new Dictionary<string, string>(); ServerResVersion = new Dictionary<string, string>(); NeedDownFiles = new List<string>(); //加载本地version配置 StartCoroutine(DownLoad(LOCAL_RES_URL &#; VERSION_FILE, delegate(WWW localVersion) { //保存本地的version ParseVersionFile(localVersion.text, LocalResVersion); //加载服务端version配置 StartCoroutine(this.DownLoad(SERVER_RES_URL &#; VERSION_FILE, delegate(WWW serverVersion) { //保存服务端version ParseVersionFile(serverVersion.text, ServerResVersion); //计算出需要重新加载的资源 CompareVersion(); //加载需要更新的资源 DownLoadRes(); })); })); } //依次加载需要更新的资源 private void DownLoadRes() { if (NeedDownFiles.Count == 0) { UpdateLocalVersionFile(); return; } string file = NeedDownFiles[0]; NeedDownFiles.RemoveAt(0); StartCoroutine(this.DownLoad(SERVER_RES_URL &#; file, delegate(WWW w) { //将下载的资源替换本地就的资源 ReplaceLocalRes(file, w.bytes); DownLoadRes(); })); } private void ReplaceLocalRes(string fileName, byte[] data) { string filePath = LOCAL_RES_PATH &#; fileName; FileStream stream = new FileStream(LOCAL_RES_PATH &#; fileName, FileMode.Create); stream.Write(data, 0, data.Length); stream.Flush(); stream.Close(); } //显示资源 private IEnumerator Show() { WWW asset = new WWW(LOCAL_RES_URL &#; "cube.assetbundle"); yield return asset; AssetBundle bundle = asset.assetBundle; Instantiate(bundle.Load("Cube")); bundle.Unload(false); } //更新本地的version配置 private void UpdateLocalVersionFile() { if (NeedUpdateLocalVersionFile) { StringBuilder versions = new StringBuilder(); foreach (var item in ServerResVersion) { versions.Append(item.Key).Append(",").Append(item.Value).Append("n"); } FileStream stream = new FileStream(LOCAL_RES_PATH &#; VERSION_FILE, FileMode.Create); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(versions.ToString()); stream.Write(data, 0, data.Length); stream.Flush(); stream.Close(); } //加载显示对象 StartCoroutine(Show()); } private void CompareVersion() { foreach (var version in ServerResVersion) { string fileName = version.Key; string serverMd5 = version.Value; //新增的资源 if (!LocalResVersion.ContainsKey(fileName)) { NeedDownFiles.Add(fileName); } else { //需要替换的资源 string localMd5; LocalResVersion.TryGetValue(fileName, out localMd5); if (!serverMd5.Equals(localMd5)) { NeedDownFiles.Add(fileName); } } } //本次有更新,同时更新本地的version.txt NeedUpdateLocalVersionFile = NeedDownFiles.Count > 0; } private void ParseVersionFile(string content, Dictionary<string, string> dict) { if (content == null || content.Length == 0) { return; } string[] items = content.Split(new char[] { 'n' }); foreach (string item in items) { string[] info = item.Split(new char[] { ',' }); if (info != null && info.Length == 2) { dict.Add(info[0], info[1]); } } } private IEnumerator DownLoad(string url, HandleFinishDownload finishFun) { WWW www = new WWW(url); yield return www; if (finishFun != null) { finishFun(www); } www.Dispose(); } public delegate void HandleFinishDownload(WWW www); }

总结资源更新的原理,本质上都是相&#;的。我之前也从事过页游的开发,资源更新流程也类&#;。所以技术的本质是掌握思维方式,平台和语言都是永远在变的。我们最后归纳一下流程:比较服务端的资源版本和本地的资源版本,找出需要更新的资源,然后依次下载。如果大家有更好的策略,欢迎分享探讨 ken@iamcoding.com。源码

Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

unity3d shader 学习笔记1 在unity中我们经常会使用shader,但是从来没有深究过,最近在做项目时遇到相关问题,无从下手,决定系统学习一番,在此前提下把我学习的过程做一个

如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五) 猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:

标签: 手游 unity

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383554.html 转载请保留说明!

上一篇:NGUI版虚拟摇杆joystick(虚拟摇杆 安卓)

下一篇:Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨(手机unity游戏)

  • 冲红凭证更正时摘要怎么写
  • 增值税税率调整文件
  • 金税四期对企业的风险
  • 房屋出租收入会计分录
  • 停车场自助缴费系统
  • 月末调整银行外币汇率会计分录
  • 购置成本和订货成本是实际发生的吗
  • 新车交车辆购置税需要什么材料
  • 事业单位缴纳税款比例
  • 向境外支付特许权使用费免征增值税
  • 暂估入库商品用什么科目
  • 提取公积金收费比例
  • 社会团体收到的投资款怎么入账
  • 出口退税的城建税和教育费附加怎么算
  • 一般纳税人转小规模怎么办理
  • 新建厂房购入材料会计分录
  • 外购产品检验流程
  • 二千万注册资金是多少
  • 免税收入与不征税收入的区别与联系
  • 试用期内进一步使用
  • 个人所得税申报截止时间
  • 双倍余额法折旧率计算公式
  • 笔记本电脑应该关机还是睡眠
  • 系统安装的步骤
  • macbook 怎么换壁纸
  • windows10右键刷新有点卡
  • 建筑单位没有资质可以承包项目吗
  • 借入长期借款的利息
  • 企业租赁不动产税率
  • vit详解
  • php面向过程
  • 物流公司交保险是骗局吗
  • 成品油批发和零售许可
  • YOLOv5网络结构组成
  • opencv调用yolov8
  • chat的用法及短语
  • 员工持股平台合伙企业
  • 汇算清缴补税的情况有哪些
  • 独立核算的分公司责任承担问题
  • 应付职工薪酬住房公积金怎么算
  • 股东分红后股票会涨吗
  • 债权投资利息收入调增还是调减
  • 国家为什么要征收各种税
  • 代销手续费未付怎么处理
  • 公司汽车转卖给个人税率
  • mysql异常退出
  • 清算时应交税金如何处理
  • 固定资产的认定标准2022
  • 债务重组的方式不包括借新债还旧债
  • 企业技术服务费比例
  • 变更法人流程和资料
  • 公司买车可以少多少钱
  • 确认收入时,也必须确认资产或债务
  • 非公益捐赠如何入账
  • 开办职工食堂
  • 汽车保险费能不能不交
  • 计提资产减值准备会计科目
  • 未取得合法支付凭据和与本单位无关的收入
  • ubuntu server snap
  • windows 10预览版
  • win7旗舰版系统激活码
  • windows8装 .NET 3.5 时出现0x800F081F错误解决方法
  • win10再出变故 微软撤下Windows Update中11月份更新
  • win10关机快捷键
  • win7突然变卡顿怎么回事
  • win7 64位旗舰版电脑如何取消网页自动保存密码?win7取消自动保存网页密码的方法
  • linux 内存文件夹
  • javascript date()
  • javascript例题
  • exceltype函数的用法
  • cocos2dx游戏开发
  • cpu时钟预取实例是什么
  • 转换什么
  • javascriptz
  • javascript中变量的命名规则有哪些?
  • 合肥房子契税退税
  • 企业购房契税怎么入账
  • 取消税控盘服务费
  • 12366纳税服务热线的接通率
  • ecco made in china
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设