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view plaincopypublic class Data { private int attr; public Data() { attr = 2; } public override string ToString() { return attr.ToString(); } }
Script.cs
[csharp] view plaincopypublic class Script: MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("------------------I am script 1"); Data data = new Data(); Debug.Log("-------------" data.ToString()); } }CodeUpdate.cs
[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; using System; public class CodeUpdate : MonoBehaviour { private static readonly string DLL_URL = " void Start () { StartCoroutine(loadDllScript()); } private IEnumerator loadDllScript() { WWW www = new WWW(DLL_URL); yield return www; AssetBundle bundle = www.assetBundle; TextAsset asset = bundle.Load("test",typeof(TextAsset)) as TextAsset; System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.Load(asset.bytes); Type script1 = assembly.GetType("Script"); GameObject obj = new GameObject(); obj.AddComponent(script1); Type script2 = assembly.GetType("Script2"); obj.AddComponent(script2); } } 完整安装包更新大部分的app更新都是采用完整包更新。在程序启动的时候,检查服务器的最新版本,如果比本地的版本要新,就下载服务器的版本,重新安装替换本地的程序。在IOS平台上,是由App Store来统一管理的。客户端程序只需检查版本,跳转到app store页面即可。android 平台的更新更灵活,略微复杂。在判断版本号,确定要更新后,直接就可以下载服务器的最新的apk文件,安装替换本地的。这里就不演示代码了。大家先理清楚思路,流程,就容易实现了。
LUA脚本更新LUA一直是一种很神奇的脚本语言,无处不在,服务端,客户端,大型机,嵌入式设备都能看到它的踪影。虽然Unity3d官方不支持Lua脚本,但是已经有人写了c#版本的lua解析器了。我们可以将业务代码用Lua来实现。每次要更新代码的时候,只要将lua当做资源文件更新到客户端,运行即可。C#版 Lua,有很多个版本,这里选择云风他们公司开源的UniLua,大家可以去Githunb下载
store。众所周知,app store的审查周期比较长,有可能他们员工去休个假,几个星期才审核通过:)。每次审核不通过,又得重新修改提交审查,又是漫长的等待。在游戏界,时间就是生命。我们尽量在android平台上调试版本。
unity3d shader 学习笔记1 在unity中我们经常会使用shader,但是从来没有深究过,最近在做项目时遇到相关问题,无从下手,决定系统学习一番,在此前提下把我学习的过程做一个
如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五) 猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:
unity 3d 生成apk文件时,设置图标 如图所示:注意红线标注部分:如果安装到手机之后,程序的图标还是unity的默认图标,重启手机即可。
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