位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享[置顶] Unity3d的C#扩展方法Extension methods应用吧([置顶]游戏名 TentacleLocker),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:[置顶]星陨计划,[置顶]从lv2开始开挂的原勇者候悠闲的异世界生活,[置顶]津鱼.我爱你,[置顶]公主大人接下来是拷问时间31,[置顶]JM259194,[置顶]从lv2开始开挂的原勇者候悠闲的异世界生活,[置顶]JM259194,[置顶]bilinovel,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
扩展方法的条件:
必须声明为静态类
必须声明为静态方法
方法的第一个参数为this
首先来扩展Unity中的协程Coroutine,
再来扩展Transform组件的内容,特别是我们相对x,y, z 单独赋值时,有了它是不是方便多了! 就是解决类似于 这样的问题!
transform.position = new Vector3(5f,transform.position.y, transform.position.z);
看看怎么扩展呢?
看看使用。
还可以这样扩展Transform!
接下来看看wiki 上的扩展四元数Quaternion
[实用工具]Unity调用外部EXE或Shell命令 版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:、开门见山的需求有的时候,我们想把一
蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-1 开篇计划+发泄一堆废话 行万里路,读万卷书!!!其实我们每个人都趟在一口井里,每个人都透过井口仰望天空,并且对自己看到的世界深信不疑,而真正的智者会努力通过
蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-2 基本3D图形渲染管线概述 一、要干些啥:今天主要概括和整理下基本的3D图形渲染管线,说白了就是让大家了解一下,我们是如何通过给定的一堆数据:视点(相机)、3D模型、
友情链接: 武汉网站建设