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[置顶] Unity3d的C#扩展方法Extension methods应用吧([置顶]游戏名 TentacleLocker)

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扩展方法的条件:

必须声明为静态类

必须声明为静态方法

方法的第一个参数为this

首先来扩展Unity中的协程Coroutine,

再来扩展Transform组件的内容,特别是我们相对x,y, z 单独赋值时,有了它是不是方便多了! 就是解决类似于 这样的问题!

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        Unity3d的C#扩展方法Extension methods应用吧([置顶]游戏名 TentacleLocker)

transform.position = new Vector3(5f,transform.position.y, transform.position.z);

看看怎么扩展呢?

看看使用。

还可以这样扩展Transform!

接下来看看wiki 上的扩展四元数Quaternion

[实用工具]Unity调用外部EXE或Shell命令 版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:、开门见山的需求有的时候,我们想把一

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