位置: 编程技术 - 正文

蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-1 开篇计划+发泄一堆废话(蛋哥的日常)

编辑:rootadmin
行万里路,读万卷书!!!其实我们每个人都趟在一口井里,每个人都透过井口仰望天空,并且对自己看到的世界深信不疑,而真正的智者会努力通过别人的&#;睛,去了解他看不到的世界!!!古人云:读万卷书,行万里路。 然而,这句话应该倒过来写更合适!1、开篇废话:感觉一切都像是发生在昨天,一个怀揣游戏梦想,狂妄自大的骚年,满怀着对未来的憧憬,正式开始了他的职业游戏旅程,万万没想到,这居然是一切悲剧的开始.......蓦然回首,突然发现老衲已经年已二十有四鸟,居然已经过去了2年时光;这两年里,狂妄过,愤青过,拼命过,伤心过,也有躺在病床上痛苦过,东奔西走,在大公鸡肚子里绕了大半圈,经历了太多太多太多太多事,遇见了太多太多太多太多人,也迈过了太多太多太多太多坎,干过策划,做过程序,研究过技术美,从一个懵懂的骚年,正式成长为一名资深的屌丝。也正是这两年的”丰富“经历,让老衲明白了很多宝贵的道理,获得了许多对人生的感悟,这两年也将会成为老衲一生最难忘的两年。2、本系列文章计划:正如标题,本系列文章主要记录老衲学习使用Cg语言,基于Unity的Shader编程。致力于能够编写出属于自己的,针对移动平台,高效的(尽最大努力优化),高质量(严&#;把握各种编程规范)的光照和函数算法代码模块。并且老衲将提供一个基于Unity的小开发环境,让所有初学者读者可以把所有重点放到Shader和图形学算法上,而不用去关心Unity的使用方法。PS:本系列文章绝对不敢说是教程,老衲也是个小白菜鸟,一边学习,一边写博客当做复习和交流的平台,如果有大牛发现有更好的方法,或者还有待优化的地方,希望能多多指点和交流,万分感谢,么么哒 ^_^。本系列将会从Surface Shader开始,编写各种常用光照模型,纹理等Shader,然后以屏幕特效为切入点,揭开Vertex Shader和Fragment Shader的神秘面纱,最后会原创一些自己的Shader玩法。老衲虽然最近工作加班非常变态,但是也会竭尽全力去努力坚持每天更新一篇文章,千里之行,始于足下,也许文章根本没有人看,但至少是一个自我监督的方法,哈哈。3、书籍推荐:如果觉得老衲写得太慢或者写得不好,也可以直接找些书籍阅读,这里老衲推荐几本:《Unity 4.X 从入门到精通》unity入门书,可以当工具书用《Unity 着色器和屏幕特效开发秘籍》好吧,其实老衲文章前半部分章节中,大部分都会抄袭这本书,但是会对公式和代码讲解的更细致,提供更方便和好用的资源《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》老衲觉得是非常难得的一本,国人写的好书,深入讲解Cg语言,和常用各种Vertex Shader和Fragment Shader模型《Direct 9.0 3d游戏开发编程基础》DX入门学习非常经典的一本书《计算机图形学》基于OpenGl的一本图形学书籍,大学的教材,非常深入讲解图形学各种底层算法,本人觉得实用性不是很高,但是也很&#;得学习和了解,帮助理解图形算法,对写Shader也很有帮助。《3D游戏编程大师技巧》/《Windows游戏编程大师技巧》一位大师作者使用DX8.0的2D图形接口,教你一步步编写自己的基于软件的3D图形库,《3D游戏编程大师技巧》是《Windows游戏编程大师技巧》后续,总共3本书,这套书可绝对不是入门级的了哦,完整讲解了从2D各种点,线,面,到裁剪,融合等算法,到3D完整图形渲染管线的编写和实现。如果你完整看完,深入理解,并且能够有自己的想法改进他,那你对图形学的理解已经是比较高的水平了哦,你再去看其他任何图形库都要比别人效率高很多,不过缺点就是:实用性不高 - -!因为肯定不会有人用基于软件的图形库去做3D游戏的。当然如果有更好的书籍,也希望大家能推荐给老衲!!!! 谢谢~~OK!废话讲完鸟,明天开始整理和介绍各种准备工作,比如一些基础数学知识,3D基本渲染管线,开发环境,Cg语言等,本系列不会讲解Unity基本的使用方法,如果有兴趣的朋友可以参考上面推荐的书籍或者看看其他大牛的文章哈。

推荐整理分享蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-1 开篇计划+发泄一堆废话(蛋哥的日常),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-1 开篇计划+发泄一堆废话(蛋哥的日常)

文章相关热门搜索词:蛋黄哥笔记,蛋哥评测,鸡蛋哥读后感受,蛋哥的简介,蛋哥的日常,蛋哥的蛋怎么写,蛋哥的简介,蛋哥的简介,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-2 基本3D图形渲染管线概述 一、要干些啥:今天主要概括和整理下基本的3D图形渲染管线,说白了就是让大家了解一下,我们是如何通过给定的一堆数据:视点(相机)、3D模型、

Unity 网络通信(一)Unity Network 初步 翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#

Unity3D优化之合并网格 整理 一、使用gameobject的static属性设置注意的是,所谓静态就是静止的,你如果要改变它位置,就不是静态了,静态物体在脚本加载的时候就开始渲染,不随

标签: 蛋哥的日常

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383563.html 转载请保留说明!

上一篇:[实用工具]Unity调用外部EXE或Shell命令(unityui)

下一篇:蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-2 基本3D图形渲染管线概述(蛋哥的日常)

  • 火车票报销抵扣税率
  • 销售固定资产清单怎么做
  • 货币资金应计入什么科目
  • 漏缴的印花税如何补交
  • 小规模超过10万是全额交税吗
  • 红字信息表状态是B900071
  • 往来账项询证函一定要回复吗
  • 车辆保险费专用发票图片
  • 营改增后无形资产的出租和出售都属于增值税纳税范围
  • 制造费用属于哪一类科目
  • 交车辆购置税可以刷信用卡吗
  • 门诊收入免税会增加吗
  • 免费拿样品
  • 固定资产进项可以抵扣的时间
  • 福利费要交个人税吗
  • 阿里云增值税专用发票
  • 增值税普通发票和普通发票的区别怎么交税
  • 跨地区经营产生的GDP
  • 企业注销增值税进项核销账务处理流程
  • 固定资产处置计算公式
  • linux系统安装浏览器
  • 现代服务业包括哪些
  • win11怎么提高运行内存
  • 软件远程调用失败是什么意思
  • PHP:mb_ereg_search_pos()的用法_mbstring函数
  • 国家占耕地补偿款给谁?
  • 销货退回未按规则处理
  • PHP:pg_num_fields()的用法_PostgreSQL函数
  • 其他业务收入怎么申报增值税
  • 房屋租赁费如何结转成本
  • gnaupdaemon.exe是什么
  • 银行罚息计入什么会计科目
  • 最薄的电视机是多厚
  • 运输公司的账务处理
  • django cookie
  • 全同态加密代码
  • ldconfig命令怎么用
  • python的series
  • 培训费发票是否含税
  • 嵌入式软件行业在加计扣除的时候可以看作是制造业吗
  • 小规模公司注销时账务要如何处理
  • 税务相关政策的解读
  • 事业单位退休人员判缓刑最新规定
  • 餐饮毛利率多少为合理范围
  • 对公转账房租如何填写备注
  • 合并报表抵消分录的基本原理
  • 存货跌价准备是什么意思
  • 固定资产已提完折旧,但仍在使用,需要定期清理吗?
  • 已认证抵扣的发票如何做账
  • 企业运营工资
  • 合理损耗怎么算
  • 一般纳税人印花税税率是多少
  • 什么是稳岗补贴有多少
  • 报销单扣除金额什么意思
  • 研发部门的房租一次记入还是分摊
  • 出纳建账的基本流程
  • 应收账款的账户余额
  • sql语句常用语句
  • mysql新手视频教学
  • windows vista X86 RTM/OEM 中文正式版下载地址
  • win8键盘f1到f12取消按fn
  • 电脑怎么改xp系统
  • win10桌面添加画图图标
  • win8设备安装
  • window10如何解除密码
  • wp8.1升级10
  • python数据结构与算法分析 第2版(图灵出品)
  • perl-dbd-mysql是什么
  • cocos2d教程
  • 特征提取技术
  • vue两个花括号
  • 使用权资产
  • javascript中函数
  • typeof的缺点
  • javascript的用法
  • jquery自定义方法
  • 餐饮办税
  • 企业报税年报如何填写
  • 坡面台阶
  • 税务局窗口人员工作内容
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设