位置: 编程技术 - 正文

Unity 网络通信(一)Unity Network 初步(unity网络通信框架)

编辑:rootadmin
翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 &#;乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)

推荐整理分享Unity 网络通信(一)Unity Network 初步(unity网络通信框架),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d 网络通信,unity网络交互,unity网络通信怎么搭建,unity3d网络,unity3d 网络通信,unity网络通信框架,unity网络通信插件,unity网络通信,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。

1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。

2,编写服务器端代码cs:

using UnityEngine; using System.Collections; public class server : MonoBehaviour { int Port = ; //OnGUI方法,所有GUI的绘制都需要在这个方法中实现 void OnGUI(){ //Network.peerType是端类型的状态: //即disconnected, connecting, server 或 client四种 switch(Network.peerType){ //禁止客户端连接运行, 服务器未初始化 case NetworkPeerType.Disconnected: StartServer(); break; //运行于服务器端 case NetworkPeerType.Server: OnServer(); break; //运行于客户端 case NetworkPeerType.Client: break; //正在尝试连接到服务器 case NetworkPeerType.Connecting: break; } } void StartServer(){ //当用户点击按钮的时候为true if (GUILayout.Button("创建服务器")) { //初始化本机服务器端口,第一个参数就是本机接收多少连接 NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(,Port,false); Debug.Log("错误日志"&#;error); } } void OnServer(){ GUILayout.Label("服务端已经运行,等待客户端连接"); //Network.connections是所有连接的玩家, 数组[] //取客户端连接数. int length = Network.connections.Length; //按数组下标输出每个客户端的IP,Port for (int i=0; i<length; i&#;&#;) { GUILayout.Label("客户端"&#;i); GUILayout.Label("客户端ip"&#;Network.connections[i].ipAddress); GUILayout.Label("客户端端口"&#;Network.connections[i].port); } //当用户点击按钮的时候为true if (GUILayout.Button("断开服务器")){ Network.Disconnect(); } } /* 系统提供的方法,该方法只执行一次 */ // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } 复制代码

3,把这个代码拖拽到摄像机上。

4,运行程序 File---->Build settings---->Build And Run,选择Web Player

Unity 网络通信(一)Unity Network 初步(unity网络通信框架)

5,服务器端建立完毕,保持服务器端的运行状态。

6,这里可以再新建立个项目写客户端。嫌麻烦也可以像我这样,先把摄像机上的服务器脚本删掉,再把下面的客户端脚本拖拽上去。

客户端代码如下:

using UnityEngine; using System.Collections; public class client : MonoBehaviour { //要连接的服务器地址 string IP = ".0.0.1"; //要连接的端口 int Port = ; void OnGUI(){ //端类型的状态 switch(Network.peerType){ //禁止客户端连接运行, 服务器未初始化 case NetworkPeerType.Disconnected: StartConnect(); break; //运行于服务器端 case NetworkPeerType.Server: break; //运行于客户端 case NetworkPeerType.Client: break; //正在尝试连接到服务器 case NetworkPeerType.Connecting: break; } } void StartConnect(){ if (GUILayout.Button("连接服务器")){ NetworkConnectionError error = Network.Connect(IP,Port); Debug.Log("连接状态"&#;error); } } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } 复制代码

7,运行程序 File---->Build settings---->Build And Run,选择Web Player8,结果如下,可以通信。

声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

Unity3D优化之合并网格 整理 一、使用gameobject的static属性设置注意的是,所谓静态就是静止的,你如果要改变它位置,就不是静态了,静态物体在脚本加载的时候就开始渲染,不随

Unity3D选择性渲染技术 话说大学毕业快一年了,加上在学校参加比赛做的一些游戏。实际上编程时间也有三年了。以前碰到问题总是到网上搜索答案。有时能很快的找到,有

Unity3D 里IK手柄的用运 实现功能:1.当点击鼠标右键,左右手扶住武器,进入射击状态2.再次点击鼠标右键,武器消失,取消射击状态解决方法:①将武器放置为头部的子物体②

标签: unity网络通信框架

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383565.html 转载请保留说明!

上一篇:蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-2 基本3D图形渲染管线概述(蛋哥的日常)

下一篇:Unity3D优化之合并网格 整理(unity优化技巧)

  • 税金及附加如何记账
  • 个体工商户年报网上申报入口
  • 销售分哪几类
  • 货款不入公司账户属什么行为
  • 小规模建筑服务需要预缴增值税吗
  • 农产品普通发票抵扣政策
  • 会计核算形式的主要区别
  • 车辆报废收入如何处理
  • 物流辅助服务属于什么项目
  • 税控设备全额抵扣政策
  • 纳税调整后所得怎么算
  • 增值税普通发票几个点
  • 增值税减除后附加税计算方法
  • 增值税发票附表
  • 专票记账联丢失了要罚款吗
  • 应收账款贷方余额怎么在资产负债表中填列
  • 预付账款为负数能转为应付账款吗
  • linux 的ll
  • 如何突出显示一行中的最小值
  • 对数据文件操作,进行数据记录的交换都要经过
  • 盈余公积转增资本会计科目
  • 收入的特征包括什么
  • 对外支付佣金需要扣缴所得税吗
  • async/await原理
  • 鲜花售卖系统
  • php判断ua
  • php微信公众号消息推送
  • 二季度平均薪酬
  • 摊销专利权的会计科目是
  • 显示已申报未导入
  • 预先支付的房租
  • 加油票没有纳税怎么办
  • 职工薪酬在利润表哪里看
  • 报个税收入需要减去扣款金额吗
  • 小规模发票跨月冲红怎么做账
  • 织梦发布文章栏目怎么不显示
  • 增值税发票红字发票未抵扣怎么开
  • 残疾人就业保障金是什么意思啊
  • 工程公司的材料员考试难吗
  • sql 列转行
  • 基本户开立账户清单
  • 股东退股如何清算表格
  • 企业所得税固定资产的计税基础
  • 建筑企业成本核算案例分析
  • 单位或个体经营者
  • 电话布线使用网络
  • 小规模未开票收入按1%还是3%
  • 出口货物 增值税
  • 出国人员差旅出差补贴标准
  • 差旅费抵扣政策内容
  • 小规模纳税人可以转为一般纳税人吗?
  • 市场营销策划开票品目
  • 拆借 拆放
  • 收付转三种凭证怎么装订
  • 饭店现金账怎么记账
  • 关税用什么会计科目
  • freebsd 网卡驱动
  • mac怎么玩电脑游戏
  • 关闭win7屏保
  • win10连无线网络受限
  • 批处理在windows中的典型应用
  • macbookpro如何语音输入
  • win7开启远程设置
  • 电脑windows7打不开怎么办
  • 浅析中国式现代化的理论价值与现实意义
  • nodejs import
  • 如何设置div自适应宽度
  • javascript definitive guide
  • 微信jssdk vue
  • node.js调用c
  • python最简单
  • javascript的dom
  • jquery中的动画吗,是怎样用的
  • python裁剪不规则区域
  • Python selenium 父子、兄弟、相邻节点定位方式详解
  • 广州地税电子税票查询
  • 国际税务局邮箱是多少
  • 地税税务稽查管理办法
  • 天津海泰南路属于哪个区
  • 资源税是地方税吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设