位置: 编程技术 - 正文

Unity 网络通信(一)Unity Network 初步(unity网络通信框架)

编辑:rootadmin
翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 &#;乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)

推荐整理分享Unity 网络通信(一)Unity Network 初步(unity网络通信框架),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d 网络通信,unity网络交互,unity网络通信怎么搭建,unity3d网络,unity3d 网络通信,unity网络通信框架,unity网络通信插件,unity网络通信,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。

1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。

2,编写服务器端代码cs:

using UnityEngine; using System.Collections; public class server : MonoBehaviour { int Port = ; //OnGUI方法,所有GUI的绘制都需要在这个方法中实现 void OnGUI(){ //Network.peerType是端类型的状态: //即disconnected, connecting, server 或 client四种 switch(Network.peerType){ //禁止客户端连接运行, 服务器未初始化 case NetworkPeerType.Disconnected: StartServer(); break; //运行于服务器端 case NetworkPeerType.Server: OnServer(); break; //运行于客户端 case NetworkPeerType.Client: break; //正在尝试连接到服务器 case NetworkPeerType.Connecting: break; } } void StartServer(){ //当用户点击按钮的时候为true if (GUILayout.Button("创建服务器")) { //初始化本机服务器端口,第一个参数就是本机接收多少连接 NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(,Port,false); Debug.Log("错误日志"&#;error); } } void OnServer(){ GUILayout.Label("服务端已经运行,等待客户端连接"); //Network.connections是所有连接的玩家, 数组[] //取客户端连接数. int length = Network.connections.Length; //按数组下标输出每个客户端的IP,Port for (int i=0; i<length; i&#;&#;) { GUILayout.Label("客户端"&#;i); GUILayout.Label("客户端ip"&#;Network.connections[i].ipAddress); GUILayout.Label("客户端端口"&#;Network.connections[i].port); } //当用户点击按钮的时候为true if (GUILayout.Button("断开服务器")){ Network.Disconnect(); } } /* 系统提供的方法,该方法只执行一次 */ // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } 复制代码

3,把这个代码拖拽到摄像机上。

4,运行程序 File---->Build settings---->Build And Run,选择Web Player

Unity 网络通信(一)Unity Network 初步(unity网络通信框架)

5,服务器端建立完毕,保持服务器端的运行状态。

6,这里可以再新建立个项目写客户端。嫌麻烦也可以像我这样,先把摄像机上的服务器脚本删掉,再把下面的客户端脚本拖拽上去。

客户端代码如下:

using UnityEngine; using System.Collections; public class client : MonoBehaviour { //要连接的服务器地址 string IP = ".0.0.1"; //要连接的端口 int Port = ; void OnGUI(){ //端类型的状态 switch(Network.peerType){ //禁止客户端连接运行, 服务器未初始化 case NetworkPeerType.Disconnected: StartConnect(); break; //运行于服务器端 case NetworkPeerType.Server: break; //运行于客户端 case NetworkPeerType.Client: break; //正在尝试连接到服务器 case NetworkPeerType.Connecting: break; } } void StartConnect(){ if (GUILayout.Button("连接服务器")){ NetworkConnectionError error = Network.Connect(IP,Port); Debug.Log("连接状态"&#;error); } } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } 复制代码

7,运行程序 File---->Build settings---->Build And Run,选择Web Player8,结果如下,可以通信。

声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

Unity3D优化之合并网格 整理 一、使用gameobject的static属性设置注意的是,所谓静态就是静止的,你如果要改变它位置,就不是静态了,静态物体在脚本加载的时候就开始渲染,不随

Unity3D选择性渲染技术 话说大学毕业快一年了,加上在学校参加比赛做的一些游戏。实际上编程时间也有三年了。以前碰到问题总是到网上搜索答案。有时能很快的找到,有

Unity3D 里IK手柄的用运 实现功能:1.当点击鼠标右键,左右手扶住武器,进入射击状态2.再次点击鼠标右键,武器消失,取消射击状态解决方法:①将武器放置为头部的子物体②

标签: unity网络通信框架

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383565.html 转载请保留说明!

上一篇:蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-2 基本3D图形渲染管线概述(蛋哥的日常)

下一篇:Unity3D优化之合并网格 整理(unity优化技巧)

  • 人工费已经支付怎么入账
  • 转账支票的签发
  • 装修工程一切险
  • 私立医院申报程序
  • 一般纳税人的进项税额计入成本吗
  • 兼职工资直接入公司账户
  • 未达起征点销售额是含税还是不含税
  • 付款方式分期付款
  • 增值税预缴税金交错了怎么办
  • 印花税按主营业务成本计算吗
  • 增值税发票红冲后增值税销项为负数
  • 模板摊销率
  • 收到农产品发票3%抵9%怎么做账
  • 重点税源财务指标有哪些
  • 公司开13个点增值税交多少钱
  • 华为鸿蒙系统怎么开启
  • 收到违反合同的违约金
  • 快捷方式都变成pdf
  • win10无法运行软件怎么回事
  • macOS Big Sur 11.2 开发者预览版 Beta如何更新?
  • 企业研发费用可以只加计一半吗
  • 笔记本电脑保养与维护
  • 酒店开业前准备工作流程
  • ui.exe啥意思
  • 若依管理系统前端代码分析
  • laravel如何使用前端的纯静态页
  • 实收资本和注册资本不一致的会计处理
  • php传值给js
  • 前端框架源码
  • 数据分析利器:pandas库的应用课后答案
  • 低调低调
  • 以前年度损益调整是什么意思
  • 税控盘减免税款会计分录
  • 酒店的销售费用和管理费用如何进行区分
  • 固定资产清理是什么意思
  • java阻塞队列线程安全吗
  • 织梦作坊的微博
  • 企业工作小结
  • SQL Server 使用 SET FMTONLY ON 获得表的元数据
  • 成品油发票怎么录入库存
  • 物业管理费发票备注栏要求
  • 专用发票与普通发票的区别有
  • 利润分配未分配利润期末有余额吗
  • 递延收益什么科目
  • 房屋租赁费可以加计扣除吗
  • 实收资本(或股本)是什么意思
  • 不动产租赁按简易计税吗
  • 收据和收款收据的法律效力
  • 暂估未取得发票汇缴纳税调增怎么填
  • 查账征收的含义
  • 出库单与入库单一样吗
  • 资产状况信息公示还是不公示
  • 存货明细账余额合计与存货总账余额相同
  • win7旗舰版无法安装net4.0
  • windows xp cmd
  • windows server 2008 r2离线激活
  • mac自带的看图软件怎么使用
  • linux配置raid5方法
  • 魔方win10
  • 苹pp助手
  • win8.1连接wifi
  • win8恢复出厂设置找不到恢复环境
  • fpx是什么文件格式
  • linux中的mv命令是什么意思
  • win10非正常关机系统修复
  • 攻击判定是什么意思
  • bootstrap入门
  • node.js可以跨平台吗
  • koa nodejs
  • cshrc语法
  • jquery事件处理有哪些
  • 修改jquery版本号不生效
  • Android eclipse for mac redo 快捷键
  • python队列只能一个个读取吗
  • 前端jsonp解决跨域
  • div怎么求
  • android中fragment
  • 福建省地税局副局长 阮
  • 国家税务局关于印花税若干具体问题的规定
  • 代理记账代理记账价格
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设