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Unity 网络通信(一)Unity Network 初步(unity网络通信框架)

编辑:rootadmin
翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 &#;乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)

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我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。

1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。

2,编写服务器端代码cs:

using UnityEngine; using System.Collections; public class server : MonoBehaviour { int Port = ; //OnGUI方法,所有GUI的绘制都需要在这个方法中实现 void OnGUI(){ //Network.peerType是端类型的状态: //即disconnected, connecting, server 或 client四种 switch(Network.peerType){ //禁止客户端连接运行, 服务器未初始化 case NetworkPeerType.Disconnected: StartServer(); break; //运行于服务器端 case NetworkPeerType.Server: OnServer(); break; //运行于客户端 case NetworkPeerType.Client: break; //正在尝试连接到服务器 case NetworkPeerType.Connecting: break; } } void StartServer(){ //当用户点击按钮的时候为true if (GUILayout.Button("创建服务器")) { //初始化本机服务器端口,第一个参数就是本机接收多少连接 NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(,Port,false); Debug.Log("错误日志"&#;error); } } void OnServer(){ GUILayout.Label("服务端已经运行,等待客户端连接"); //Network.connections是所有连接的玩家, 数组[] //取客户端连接数. int length = Network.connections.Length; //按数组下标输出每个客户端的IP,Port for (int i=0; i<length; i&#;&#;) { GUILayout.Label("客户端"&#;i); GUILayout.Label("客户端ip"&#;Network.connections[i].ipAddress); GUILayout.Label("客户端端口"&#;Network.connections[i].port); } //当用户点击按钮的时候为true if (GUILayout.Button("断开服务器")){ Network.Disconnect(); } } /* 系统提供的方法,该方法只执行一次 */ // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } 复制代码

3,把这个代码拖拽到摄像机上。

4,运行程序 File---->Build settings---->Build And Run,选择Web Player

Unity 网络通信(一)Unity Network 初步(unity网络通信框架)

5,服务器端建立完毕,保持服务器端的运行状态。

6,这里可以再新建立个项目写客户端。嫌麻烦也可以像我这样,先把摄像机上的服务器脚本删掉,再把下面的客户端脚本拖拽上去。

客户端代码如下:

using UnityEngine; using System.Collections; public class client : MonoBehaviour { //要连接的服务器地址 string IP = ".0.0.1"; //要连接的端口 int Port = ; void OnGUI(){ //端类型的状态 switch(Network.peerType){ //禁止客户端连接运行, 服务器未初始化 case NetworkPeerType.Disconnected: StartConnect(); break; //运行于服务器端 case NetworkPeerType.Server: break; //运行于客户端 case NetworkPeerType.Client: break; //正在尝试连接到服务器 case NetworkPeerType.Connecting: break; } } void StartConnect(){ if (GUILayout.Button("连接服务器")){ NetworkConnectionError error = Network.Connect(IP,Port); Debug.Log("连接状态"&#;error); } } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } 复制代码

7,运行程序 File---->Build settings---->Build And Run,选择Web Player8,结果如下,可以通信。

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标签: unity网络通信框架

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