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unity3d加密代码结束篇(unity游戏加密)

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确定Mono可以成功后,我就自己修改了它的源代码,一开始虽然不顺利,但幸运的是可以用g_warning打印。通过打印发现自己多解密了一个字节。

unity3d加密代码结束篇(unity游戏加密)

最终成功,最后一步就是将debug版改成release,在sh脚本中去掉-g参数,一切都十分完美。

委托、事件、单例在Unity3D中的使用 原文请点击这里翻译:claudioHereIdemonstratehowtocreatedelegates,eventsandsingletonstoworkinconjunction.ThistutorialiswrittenforUnity3D,However,similarcodecanbeusedforanyC#or.NETapplication.

Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇 前情提要:讲求基本算法Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering之specularBRDFplus篇Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering之实现最后我们用fragmentshader实现

关于 Unity3D 网络请求的笔记 Unity脚本关于网络请求的方法有如下:publicWWW(stringurl,byte[]postData,Dictionarystring,stringheaders)publicWWW(stringurl,byte[]postData,Hashtableheaders)-----deprecatedpublicWWW(stringu

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